Budapest, VI. ker. Izabella utca 45.
hétfő–péntek 13:00–19:00 · szombat–vasárnap 12:00–18:00

Mothership RPG: The Haunting of Ypsilon 14
3 990 Ft
Egy rutin teherszállítás. Egy távoli bányabázis. Egy eltűnt munkás. És valami, amit senki sem lát, amíg már túl késő. A The Haunting of Ypsilon 14 a Mothership egyik klasszikus one-shot kalandja: gyorsan előkészíthető, feszes sci-fi túlélőhorror egy kétoldalas, háromba hajtott pamfletben.
Nyelv: ![]()
Megjelenés: 2019
Raktáron, de csak 3 db
Mothership RPG: The Haunting of Ypsilon 14
Egy rutin teherszállítás a Ypsilon 14 bányabázisra. Egy munkás eltűnt. Nincs holttest, nincs vér, nincs magyarázat. Csak egy légzsilip, amely magától kinyílt, néhány ideges bányász – és valami, ami mintha mindig egy lépéssel előttetek járna.
A The Haunting of Ypsilon 14 D. G. Chapman Mothership-kalandja, és a rendszer első hivatalos pamphlet modulja. Az egész kaland egyetlen, kétoldalas, háromba hajtott lapon fér el, mégis megvan benne minden, ami egy feszes sci-fi horror one-shothoz kell: helyszín, szereplők, nyomok, egy fokozatosan romló helyzet és egy olyan fenyegetés, amelyet a játékosok jó ideig nem is tudnak rendesen megnevezni.
A modul eredetileg 2019-ben jelent meg, a jelenlegi kiadás pedig Mothership 1e kompatibilis. Rövid, gyorsan átlátható és könnyen beilleszthető egy meglévő kampányba is, de önálló egyestés kalandként működik igazán jól.
Ypsilon 14 nem válaszol rendesen
A játékosok egy távoli aszteroidabányász telepre érkeznek rutinfeladattal. A munka elvileg egyszerű: rakomány, személyzet, adminisztráció, aztán tovább. Csakhogy a bázison valaki eltűnt.
A helyiek idegesek, az információk nem állnak össze, és minél tovább maradtok, annál több apró részlet kezd rosszul kinézni. A modul nem azzal próbál megijeszteni, hogy az első percben rád dob egy szörnyet. Előbb hagyja, hogy a játékosok megismerjék a helyet, beszéljenek az emberekkel, és kialakuljon bennük az érzés, hogy valami nincs rendben.
Ezután kezd szűkülni a tér.
Egy láthatatlan fenyegetés
A Ypsilon 14 központi rémsége nem egy klasszikus, folyosón üvöltve rohanó alien. A bázison valami láthatatlan vadászik. A modul egyik legerősebb ötlete, hogy a játékosoknak nem egyszerűen meg kell ölniük egy szörnyet, hanem előbb egyáltalán meg kell érteniük, mivel állnak szemben.
A furcsa sárga anyag, az eltűnések és a bázison talált nyomok fokozatosan állnak össze. Közben a Warden folyamatosan emelheti a nyomást: eltűnhet valaki, új zaj hallatszik a szellőzőből, valami megváltozik egy olyan helyiségben, ahol az előbb még minden rendben volt.
A horror nagy része abból jön, hogy a játékosok egy ideig nem tudják biztosan, mit láttak – vagy éppen mit nem láttak.
Tíz NPC, akikből gyorsan áldozat lehet
A modul egy egész kis bányászközösséget ad a Warden kezébe. A hivatalos kiadás tíz új NPC-t kínál interakcióhoz, mindegyik elég röviden megfogalmazva ahhoz, hogy játék közben azonnal használható legyen.
Ez azért fontos, mert a The Haunting of Ypsilon 14 nem üres folyosókban akar működni. A feszültséget az adja, hogy a játékosok emberekkel beszélnek, gyanakodnak, kapcsolatokat alakítanak ki, majd ezek az emberek elkezdenek eltűnni vagy pánikba esni.
Ha a csapat megszeret valakit, a Warden kap egy eszközt a kezébe. Ha nem bíznak valakiben, abból új konfliktus születhet. Ha pedig túl sokáig várnak, a bázis lakói nem biztos, hogy mind megérik a következő jelenetet.
Három hangfájl, valódi játékbeli kellékként
A kalandhoz három audiofájl tartozik, amelyeket játék közben lehet kellékként használni. Két felvétel NPC-k hanganyagát adja, a harmadik pedig zenei track.
Ez nem kötelező extra, de nagyon jól illik a modul koncepciójához. Ahelyett, hogy a Warden csak felolvasna egy megtalált feljegyzést, a játékosok ténylegesen meghallgathatnak valamit, ami a történet része. Egy sci-fi horrorban az ilyen apróságok sokat számítanak: egy torz hangfelvétel vagy megszakadó üzenet sokkal közvetlenebbül tud működni, mint egy újabb bekezdés háttérszöveg.
Az egész kaland egyetlen hajtogatott lapon
A The Haunting of Ypsilon 14 egyik legjobb tulajdonsága a fizikai formátuma. Ez nem egy ötvenoldalas modul, amelyből játék előtt külön jegyzeteket kell készíteni. A teljes helyszín, a szereplők, a szabályelemek és a fontos események egy kétoldalas, háromba hajtott pamfleten vannak.
Az egyik oldalon a bázis szerkezete, helyiségei és útvonalai követhetők, a másikon a karakterek, a fenyegetés, a sárga anyag működése, a hanganyagok és a Warden számára fontos események kaptak helyet.
Játék közben szinte mindent egyetlen szétnyitott lapon látsz. Nem kell fejezetek között ugrálni, indexet keresni vagy könyvjelzőkkel teleszórni egy kötetet. Ez a minimalista szerkesztés pontosan azért működik, mert a modul nem akar több lenni annál, amire egy jó one-shothoz szükség van.
Könnyű elindítani, nehéz túlélni
A kaland bármilyen tapasztalati szintű Mothership karakterrel használható. Nem arra épít, hogy a csapatnak bizonyos képessége vagy felszerelése legyen, hanem a helyzetre, a nyomozásra és a túlélési döntésekre.
A Mothership alapfilozófiája itt nagyon tisztán működik: nem feltétlenül az nyer, aki minden veszélyt legyőz. Néha az a jó döntés, ha valamit megértesz. Néha az, ha valakit megmentesz. Néha pedig az, ha időben bezárod magad mögött a légzsilipet.
A modul rövidsége miatt jól működik első Mothership-játéknak is. A Warden gyorsan átlátja a helyszínt, a játékosok pedig hamar belekerülnek abba a fajta stresszes döntési helyzetbe, amiért a rendszer ennyire jól működik sci-fi horrorban.
Alien-hangulat, de saját ötlettel
A The Haunting of Ypsilon 14 könnyen megszólítja azt, aki szereti az Alien, Event Horizon vagy Dead Space jellegű sci-fi horrort, de a modul nem egyszerű filmutánzat. A kis bányabázis, a láthatatlan ragadozó és a furcsa sárga anyag saját karaktert ad neki.
A környezet szűk, ipari és hétköznapi. Nincsenek hősies csillagflották vagy galaktikus hadjáratok. Csak munkások, berendezések, zárt ajtók, sötét járatok és egy olyan helyzet, amely egyre gyorsabban csúszik ki az ellenőrzés alól.
Kinek való?
Annak, aki rövid, feszes Mothership one-shotot keres. Annak, aki először mesélne Mothershipet, és nem akar egy százoldalas kampánnyal kezdeni. Annak, aki szeretné kipróbálni, hogyan működik a túlélőhorror kevés szabállyal, kevés előkészülettel és nagyon kevés biztonságos hellyel.
És annak is, aki már játszik Mothershipet, de kell egy kaland, amelyet szinte bármikor elő lehet venni, be lehet dobni egy kampányba, és néhány perc alatt készen áll a játékra.
A Ypsilon 14 nem nagy hely. Pont ezért olyan rossz érzés, amikor rájössz, hogy valami más is bent van veletek.
| Tömeg | 1 kg |
|---|---|
| Könyv borító | |
| Könyv írója | |
| Könyv ISBN száma | 810119410184 |
| Könyv kiadó | |
| Könyv megjelenés | |
| Könyv nyelve | |
| Könyv oldalszám | |
| Könyv szabályrendszere | |
| Könyv tartalma | |
| Könyv sorozat | |
| Könyv PDF támogatás |
Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.







Értékelések
Még nincsenek értékelések.