Budapest, VI. ker. Izabella utca 45. hétfő–péntek 13:00–19:00 · szombat–vasárnap 12:00–18:00
SOLD OUT
How to Write Adventure Modules That Don’t Suck
10 999 Ft
Legendás RPG kalandíró kézikönyv a Goodman Games kiadásában. Gyakorlati tanácsok dungeon designhoz, D&D kalandíráshoz, sandbox kampányokhoz és emlékezetes szerepjátékos modulok készítéséhez.
Mitől lesz egy szerepjátékos kaland valóban emlékezetes? Hogyan lehet olyan dungeonöket, NPC-ket és történeteket írni, amelyekről a játékosok évekkel később is beszélnek?
A How to Write Adventure Modules That Don’t Suck az egyik legismertebb és legőszintébb RPG kalandíró kézikönyv, amelyet a Goodman Games állított össze a szerepjáték-ipar legismertebb szerzőinek tapasztalataiból.
Ez a könyv nem száraz elmélet. Több mint két tucat veterán kalandíró osztja meg benne saját módszereit, hibáit, ötleteit és kreatív megközelítéseit arról, hogyan lehet igazán jó szerepjátékos modulokat készíteni.
A kötet különösen értékes:
Dungeon Mastereknek
indie RPG szerzőknek
Dungeons & Dragons kalandíróknak
OSR rajongóknak
homebrew kampánykészítőknek
narratív játékok tervezőinek
A könyv témái között szerepel:
dungeon design
encounter tervezés
sandbox kampányok
horror és feszültségépítés
pacing és kalandstruktúra
játékosi döntések kezelése
memorable NPC-k létrehozása
klasszikus fantasy modulok felépítése
kreatív világépítés
hex crawl és exploration design
A szerzők között az RPG világ legendás nevei találhatók, akik évtizedek óta formálják a tabletop szerepjátékok kultúráját. A könyv gyakorlati tanácsokat ad arra, hogyan lehet:
jobb dungeonöket írni
érdekesebb kihívásokat készíteni
valódi játékosi szabadságot teremteni
elkerülni a repetitív modulhibákat
atmoszférikus kalandokat alkotni
A Goodman Games kiadványa erősen kötődik az old school szerepjátékos hagyományokhoz, így a könyv különösen hasznos lehet:
DCC RPG játékosoknak
OSR kampányokhoz
classic fantasy kalandokhoz
retro hangulatú dungeon crawlokhoz
Humoros, kreatív és meglepően őszinte stílusa miatt a könyv nemcsak szakmai útmutató, hanem inspiráló olvasmány is minden Game Master számára.
A How to Write Adventure Modules That Don’t Suck olyan könyv, amelyet sok Dungeon Master bárcsak évekkel korábban olvasott volna el.
Értékelések
Még nincsenek értékelések.