Mi az a Dungeons & Dragons? – A képzelet határtalan szerepjáték

A Dungeons & Dragons, röviden D&D, egy közös történetmesélős szerepjáték. Nincs előre megírva, hogy merre kell menned, melyik ajtót kell kinyitnod vagy hogyan kell legyőznöd az ellenfelet. A Mesélő felvázolja a helyzetet, te pedig elmondod, mit tesz a karaktered. Ha ennek a kimenetele bizonytalan, jönnek a szabályok és gyakran a dobókockák.

Ha valaha olvastál fantasy regényt, játszottál Baldur’s Gate-tel, nézted a Stranger Things-t, vagy egyszerűen azon gondolkodtál egy film közben, hogy „én biztos nem mennék be azon az ajtón”, akkor már érted a D&D egyik legfontosabb részét: itt tényleg dönthetsz úgy, hogy nem mész be azon az ajtón.

Mi az a Dungeons & Dragons, és mit csinálnak benne a játékosok?

A Dungeons & Dragons egy asztali szerepjáték, angolul tabletop roleplaying game, röviden TTRPG. Egy játékos nem egy bábut irányít kívülről, hanem egy saját karaktert alakít: lehet harcos, varázsló, pap, tolvaj, bárd, druida, vagy valami egészen más.

A társaság egyik tagja a Mesélő, angolul Dungeon Master vagy DM. Magyarul sokan KM-nek, Kalandmesternek is hívják. A humor pedig úgyis állandó része lesz a játéknak, ezért egy keményebb Mesélőből időnként pillanatok alatt lesz „Kis Mészáros”, amikor a játékosok harmadszor is belesétálnak ugyanabba a nyilvánvaló veszélybe.

A Mesélő leírja a világot, megszemélyesíti az embereket és lényeket, eldönti, hogyan reagál a környezet a játékosok ötleteire, és ő kezeli az ellenfeleket is. A játékosok pedig eldöntik, mit tesznek a karaktereik.

  • Megküzdötök a sárkánnyal?
  • Megpróbáljátok lefizetni?
  • Ellopjátok a kincsét, amíg alszik?
  • Meggyőzitek arról, hogy valójában ugyanaz az ellenségetek?
  • Vagy egyszerűen úgy döntötök, hogy egy sárkány barlangjába bemászni hülye ötlet, és inkább elmentek a kocsmába?

Mindegyik működhet. Ezért hívják sokan sandboxnak: a történet nem egy előre lefektetett sínpáron halad. A Mesélő készül valamire, a játékosok öt perc alatt kitalálnak valami teljesen mást, és ettől lesz az egész élő.

Hogy néz ki egy D&D játék a gyakorlatban?

A szabálykönyvből nehezebb megérteni, mint egy példából, úgyhogy legyen egy nagyon egyszerű helyzet.

Háttér: egy pici erdei falu vadászai vagytok. Egész nap távol voltatok, most a zsákmánnyal a vállatokon tartotok hazafelé.

Mesélő: Ahogy bandukoltok az erdei ösvényen, füst szagát érzitek. Először csak halványan, aztán egyre erősebben. A szél a falu felől fúj. Mit csináltok?
Játékos 1: Ledobom a nyulakat, és elkezdek rohanni a falu felé. Nem érdekel semmi más, csak hogy minél gyorsabban odaérjek.
Játékos 2: Megpróbálom visszatartani. Nem tudjuk, mi történt, lehet, hogy pont beleszaladunk valamibe.
Mesélő: Hogyan tartod vissza?
Játékos 2: Megpróbálom elkapni a ruháját, mielőtt elrohan mellettem.
Mesélő: Rendben. Ő már nekilódult, neked pedig egy pillanatod van reagálni. Dobjunk, hogy sikerül-e elkapnod.
Játékos 2: 16.
Mesélő: Elég. Elkapod a kabátját, ő megtorpan. Most próbáld meg meggyőzni, hogy ne rohanjon ész nélkül tovább…

És innentől bármi történhet. Lehet, hogy tényleg ég a falu. Lehet, hogy csak egy szénégető kemence füstjét hozta felétek a szél. Lehet, hogy a játékosok összevesznek azon, merre menjenek, majd teljesen más irányba indulnak. Ez maga a D&D. Ha felkeltette az érdeklődésed, kíváncsivagy hogyan folytatódik, akkor a Dungeons and Dragons nagyon valószínűleg a te játékod.

Mikor kell dobni?

Röviden: mikor a siker esélye nem 100%, azaz nem minden mondat után. Ha azt mondod, hogy felállsz a székről, kinyitod a normális ajtót vagy megsimogatod a lovadat, ehhez nyilván nem kell d20-at gurítani. Akkor kerül elő a kocka, amikor nem biztos a siker, és annak következménye is van.

  • Át tudsz mászni a vizes várfalon, mielőtt az őr meglát?
  • Észreveszed a rejtett csapdát?
  • Eltalálod a támadó szörnyet?
  • Elhiszi a városőr, hogy semmi közöd az eltűnt kecskéhez?

A legismertebb kocka a húszoldalú d20. A „d” utáni szám azt mutatja, hány oldala van a kockának. Egy hagyományos D&D készletben d4, d6, d8, d10, d%, d12 és d20 van. Ha szeretnél saját készletet, a szerepjátékos kockákat itt találod. Egy játékosnak egy készlet bőven elég az induláshoz. És vannak a Dice Goblinok, akinek az összeskocka is kevés!

Nehéz megtanulni a Dungeons & Dragonst?

Egyáltalán nem, sőt! Nem kell egy több száz oldalas szabálykönyvetelolvasnod, mint ahogy elsőre gondolnád. Persze, elolvashatod és kaphatsz olyan kérdésre is választ amit még fel sem tettél! A legtöbb játékos nem úgy kezdi, hogy elolvassa a Player’s Handbookot az első oldaltól az utolsóig, vizsgázik belőle, és csak utána ül asztalhoz.

Sokkal gyakoribb, hogy leülsz játszani, kapsz egy karaktert, a Mesélő elmondja az alapokat, és játék közben tanulod meg, mi az az ability check, Armor Class vagy saving throw. Egy kezdő játékosnak elsősorban a saját karakterét kell ismernie. Idővel úgyis fejből fogod fújni a teljes PHB -t! És persze álmodból felébresztve is meg tudod majd különböztetni a D12-t és a D20 -at!

A 2024-es szabályokat, amelyeket a D&D Beyond 2026 óta 5.5e néven különböztet meg a 2014-es 5e-től kifejezetten átszervezték, hogy könnyebb legyen tanulni és használni. A Player’s Handbook 5.5 (2024) elején konkrét játékpéldák vannak, a karakteralkotás lépésről lépésre követhető, a szabályfogalmakhoz pedig külön Rules Glossary készült.

5e vagy 5.5e? Melyikkel kezdjek?

Ha most kezdesz, a 2024-es, jelenleg 5.5e-nek nevezett szabályokkal érdemes elindulni. Ez a mostani Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide és Monster Manual szabályrendszere.

A 2014-es változatot ma általában 5e-nek, a 2024-es frissített változatot 5.5e-nek hívják. Nem egy teljesen új D&D-ről van szó: ugyanannak az ötödik kiadásnak a jelentősen átdolgozott szabályairól. A régebbi 5e könyvek nagy része ezért továbbra is használható, de új játékosként nincs sok értelme először a régi rendszerből megtanulni azt, amit aztán rögtön újra kell értelmezni.

A jelenlegi könyveket és kiegészítőket egy helyen megtalálod a Dungeons & Dragons 2024 / 5.5e kategóriában.

Van magyar Dungeons & Dragons vagy magyar Player’s Handbook?

Ezt rengetegen kérdezik a boltban, úgyhogy a rövid válasz: a jelenlegi 5.5e Player’s Handbooknak nincs hivatalos magyar kiadása, és jelenleg nem is érdemes arra várni, hogy a könyvesbolt polcán egyszer csak felbukkanjon.

A történet azért érdekes, mert nem arról van szó, hogy soha senki nem akarta magyarul kiadni. A korábbi, 2014-es 5e-hez 2020-ban megjelent magyar D&D Kezdőkészlet, és készültek a teljes alapkönyvek fordításai is. A magyar kiadó, a Tuan tájékoztatása szerint a Játékosok kézikönyve, a Mesélők könyve és a Szörnyek könyve is nyomdakész állapotig jutott, de az európai disztribútor, a Gale Force Nine és a Wizards of the Coast közötti jogi problémák miatt végül nem jelenhettek meg. Később a Wizards a nem angol nyelvű kiadásokat saját kézbe vette, és nem kötött új szerződést a magyar partnerrel.

Ezért ha „magyar Player’s Handbook”, „magyar D&D szabálykönyv” vagy „D&D 5.5 magyarul” keresésre indulsz, hivatalos teljes könyvet nem fogsz találni. Közösségi és házi fordítások létezhetnek, de ezek nem hivatalos kiadványok, minőségük és teljességük változó.

És ha nem tökéletes az angolom?

Attól még simán el lehet kezdeni. A D&D nemzetközi piacra készül, és a szabályszöveg angolja általában jóval egyszerűbb, mint egy regényé. Ráadásul ugyanaz a viszonylag szűk szókincs ismétlődik újra és újra: attack, action, spell, damage, saving throw, ability check, proficiency. Pár játék után ezek már nem „angol szavak” lesznek, hanem egyszerűen a játék nyelve.

Nem állítjuk, hogy angoltudás nélkül semmi nehézség nem lesz (a pontos képesség- és varázslatszövegeket érteni kell), de egy átlagos, alapfoknál erősebb angollal és egy olyan csapattal, ahol legalább valaki magabiztosabban olvas angolul, teljesen vállalható. A 2024-es Player’s Handbook ráadásul sok példával magyaráz, és könnyebb benne visszakeresni a szabályokat, mint a régi könyvben.

Mit kell megvenni az első D&D játékhoz?

Ha nem akarod, akkor semmit sem. Legyen egy fehér lapod, ceruzád és radírod. Régen, az 1990 -es években kb mindenki így játszott. persze, jó ha van egy kockakészleted, sokan nem szeretik kölcsönadni a sajátjukat. És idővel jó ha lesz egy PHB -d, erre szükésged lesz a karakter generálásnál és a mindennapos szabályok ismeretéhez is. Aztán, ahogy telik az idő úgy lesz egyre többkockakészleted (de az elsőt senki sem felejti), minifiguráid és sok-sok könyved.
Az ideális induló felszerelés egy PHB, karakter lap, kockakészlet, ceruza, radír. A karakter lapot sokan már digitálisan vezetik, de ez több okból is problémás. Ha előveszed a telefonod, akaratlanul is az értesítések fogják elvonni a figyelmed. Ráadásul a szakadt, gyűrött, kávé és pizza szósz foltos karakter lapnál semmi sem autentikusabb!

Ha egy meglévő csapathoz csatlakozol játékosként

Akkor is sokszor elég egy karakterlap, ceruza és egy kockakészlet. A Mesélő és a tapasztaltabb játékosok segítenek. Ha saját karaktereket akarsz építeni és önállóan utánanézni a szabályaidnak, akkor az első könyv, amit érdemes beszerezni, a Player’s Handbook 5.5 (2024).

Ha az egész társaság teljesen kezdő

Itt szerintünk a legegyszerűbb út egy kezdőkészlet. A Heroes of the Borderlands Starter Set nem egy vékony füzet két kockával: egy nagyjából háromkilós dobozról beszélünk, tele olyan dolgokkal, amelyek leveszik a kezdésnél a munkát a vállatokról. Előre elkészített karakterek, kezdő kalandok, térképek, karton jelölők és kártyák vannak benne ellenfelekhez, tárgyakhoz és varázslatokhoz.

Ez azért jó, mert első este nem kell karakterépítéssel, térképrajzolással és három könyv lapozgatásával kezdeni. Kinyitjátok a dobozt, kiválasztjátok, ki mit játszik, valaki vállalja a Mesélő szerepét, és el lehet indulni.

Ha rögtön saját kampányt akarsz mesélni

Akkor a három alapszabálykönyv lesz a hosszú távú alap. A Player’s Handbook a játékos karaktereket és a közös szabályokat adja, a Dungeon Master’s Guide 2024 / 5.5e a meséléshez, kampányépítéshez és mágikus tárgyakhoz ad rengeteg segítséget, a Monster Manual 2025 / 5.5e pedig az ellenfelek és szörnyek nagy gyűjteménye.

De ezt is lehet fokozatosan. Az első kaland előtt nem kell mindhárom könyvet kívülről tudni.

Kell minifigura, terepasztal vagy térkép?

Nem. De azér tnagyon jó ha vannak! A D&D-t lehet teljesen „theater of the mind” módon játszani, vagyis mindenki fejben képzeli el, hol áll a karaktere, milyen magas a torony és honnan támad az ork.

A térkép és a minik akkor kezdenek nagyon hasznossá válni, amikor egy harcban számít, ki hol áll, mekkora egy varázslat hatóterülete, vagy pontosan ki fér oda a troll mellé. De ezek kényelmi és hangulati eszközök, nem belépődíjak a játékhoz. Egy első alkalmat papírral, ceruzával és kockával is tökéletesen végig lehet játszani.

Kell színészkedni vagy vicces hangon beszélni?

Egyáltalán nem. A Critical Role és a hasonló műsorok miatt könnyű azt hinni, hogy a szerepjáték azt jelenti, hogy mindenki szinkronszínész és három órán keresztül karakterhangon beszél. Nem.

Mindkettő teljesen ugyanúgy szerepjáték:

1. változat: „Jó estét, őrmester. Biztosíthatom, hogy semmi közünk az eltűnt kecskéhez.”

2. változat: „Megpróbálom meggyőzni az őrt, hogy semmi közünk a kecskéhez. Kedvesen beszélek vele, de közben próbálok úgy állni, hogy ne lássa a kecskét a hátam mögött.”

A második játékos sem játszik „rosszabbul”. Nem kötelező jelmez, akcentus vagy színészi tehetség. Van, aki a karaktere érzelmeit szereti megélni, más a taktikai harcot, valaki pedig azért jár, mert a társaság minden alkalommal halálra röhögi magát. Mindegyik teljesen rendben van.

Itt fontos megemlíteni, hogy nincs rossz vagy jó szerepjátékos. Olyan van aki pár órán keresztül egy jó társaságban jól érzi magát.

Hány ember kell a D&D-hez?

A klasszikus felállás egy Mesélő és több játékos. A hivatalos szabályok szerint három-hat játékos működik jól, a DragonShop tapasztalata alapján pedig Mesélő + körülbelül négy játékos nagyon kényelmes: van elég különböző karakter és ötlet, de még nem kell fél órát várni, mire újra rád kerül a sor.

De itt sincs kőbe vésve semmi. Ha tízen akartok játszani, lehet tízen játszani, csak lassabb lesz a harc. Ha pedig csak ketten vagytok, egy Mesélő + egy játékos is működhet. És ha éppen senki nem ér rá, léteznek külön solo RPG-k is, amelyeket egyedül lehet játszani. Ezek nem klasszikus D&D-k, de ugyanabból a szerepjátékos élményből indulnak ki.

Mennyi ideig tart egy játék?

Egy játékalkalom, vagy játékülés gyakran 4–8 óra, de ez társaságfüggő. Van, aki hétköznap este két és fél órát játszik, más szombaton délutántól éjfélig.

Ha a történet egyetlen alkalom alatt lezárul, azt gyakran one-shotnak hívjuk. Ha folytatjátok a következő héten, majd azután is, és közben végigkövetitek, hogyan lesz a kezdő varázslótanonc karakteretekből világokat megmentő főmágus, abból kampány lesz. Egy kampány tarthat pár hónapig, több évig, sőt van egy évtizedek óta futó asztal is.

Milyen világban játszódik a Dungeons & Dragons?

Nincs egyetlen kötelező D&D világ. A Forgotten Realms talán a legismertebb, itt játszódik például a Baldur’s Gate is, de ott van Ravenloft a gótikus horrorral, Dragonlance a klasszikus fantasy háborúkkal, Eberron a mágiával működő technológiával vagy Spelljammer a fantasy űrutazással.

És ezek csak a hivatalos világok. A Mesélő akár kitalálhat egy sajátot is. Lehet egyetlen kis falu és a környező erdő, lehet kontinenseken átívelő birodalom, vagy egy olyan világ, ahol minden várost óriási teknősök visznek a hátukon. Ha a társaságnak tetszik és következetesen működik, akkor jó D&D világ.

Miért más ez, mint egy videojáték?

A videojátékban a fejlesztőnek előre meg kell írnia, mit lehet csinálni. Ha az ajtót nem lehet felgyújtani, akkor nem lehet felgyújtani. Ha az NPC-nek nincs párbeszédopciója arra, amit kérdeznél, akkor nincs.

D&D-ben viszont megkérdezheted a Mesélőt: „Mi van, ha nem töröm be az ajtót, hanem kiveszem a zsanérból?” A Mesélő gondolkodik két másodpercet, megnézi, van-e szerszámod, esetleg dobat veled, és máris történt valami, amit senki nem írt meg előre.

Ez a szabadság az egyik oka annak, hogy ugyanazt a kalandot két társaság teljesen másképp játszhatja végig.

Gyerekek is játszhatják?

Igen. A hivatalos D&D termékeken jellemzően 12+ korhatárral találkozol, de ez nem egy éles határ. A DragonShopban rendszeresen látunk 10 év körüli gyerekeket, akik már aktívan játszanak, főleg ha van mellettük tapasztalt Mesélő vagy szülő.

A fontosabb kérdés inkább az, hogy a kaland témája, a szabályok mennyisége és az ülés hossza illik-e a gyerekhez. Egy tízévesnek lehet fantasztikus élmény egy kétórás, vicces goblinos kaland, miközben egy nyolcórás politikai intrika valószínűleg kevésbé fogja lekötni.

Ha kifejezetten magyar nyelvű, gyerekeknek készült szerepjátékot keresel, érdemes megnézni a Csillagrév játékokat is. Nem D&D, viszont jó belépő lehet a szerepjáték gondolkodásába.

Online is lehet D&D-zni?

Persze. A személyes, egy asztal körüli játéknak van egy nagyon saját hangulata, de ha a csapat három különböző városban vagy országban él, attól még nem kell lemondani a kampányról.

Az online szerepjátékhoz gyakran Discordot és valamilyen VTT-t, vagyis virtuális asztalt használnak. Ilyen például a Roll20, de rengeteg más megoldás is van. Ezek térképet, tokeneket, karakterlapokat és dobókockát is tudnak kezelni. A lényeg ugyanaz marad: a Mesélő felvázolja a helyzetet, a játékosok pedig eldöntik, mit tesznek.

Röviden a Dungeons & Dragons történetéről

A Dungeons & Dragons első kiadása 1974-ben jelent meg Gary Gygax és Dave Arneson munkájaként. Miniatűr hadijátékokból indult, de az ötlet nagyot fordított a megszokott formulán: nem egy egész hadsereget irányítottál, hanem egyetlen karaktert, akinek neve, képességei, döntései és története volt.

Ebből nőtt ki a modern asztali szerepjáték műfaja. Ötven évvel később a D&D hatása ott van videojátékokban, fantasy sorozatokban, könyvekben és a teljes geek kultúrában. A Baldur’s Gate közvetlenül D&D, a Critical Role D&D kampányból nőtt médiabirodalommá, a Stranger Things pedig egy teljes új generációnak mutatta meg a d20-at és a Demogorgon nevet.

Gyakori kérdések D&D kezdőknek

Muszáj megvennem a Player’s Handbookot az első játék előtt?

Nem. Ha egy tapasztalt csapathoz ülsz be, az első alkalmat simán le lehet játszani kölcsönkönyvvel vagy egy előre elkészített karakterrel. Ha viszont rendszeresen szeretnél játszani és saját karaktereket építeni, a Player’s Handbook 5.5 lesz a legfontosabb könyved.

Muszáj szabályosan játszani mindent?

A szabályok közös keretet adnak, de a Mesélő feladata nem az, hogy rendőrként büntessen minden eltérésért. Ha egy szabálykeresés tíz percre megállítaná a játékot, sok asztalnál születik egy gyors döntés, aztán szünetben vagy játék után utánanéznek. A lényeg az, hogy ugyanazokat az elveket következetesen alkalmazzátok, és mindenki jól érezze magát.

Mi van, ha rossz karaktert választok?

Nincs végleges rossz választás. Lehet, hogy elsőre azt hiszed, Wizard szeretnél lenni, aztán rájössz, hogy sokkal jobban élvezed, amikor egy Barbarian ajtóstul rohan be a szobába. Beszélj a Mesélővel. Kezdőként sokkal fontosabb megtalálni, mit élvezel, mint ragaszkodni egy döntéshez csak azért, mert az első alkalom előtt ráírtad a karakterlapra.

Hol találok még D&D 5.5 könyveket?

A DragonShopban külön gyűjtjük a Dungeons & Dragons 2024 / 5.5e könyveket és kiegészítőket, így nem kell találgatni, hogy egy adott kötet a jelenlegi vagy a korábbi szabályrendszerhez készült.

A legfontosabb: az első játékhoz nem kell szakértőnek lenned

Nem kell ismerned ötven év D&D történelmét. Nem kell tudnod fejből háromszáz oldal szabályt. Nem kell színésznek lenned, nem kell festett minifigura, és az sem baj, ha elsőre nem tudod, melyik kocka a d12.

Kell valaki, aki elindítja a történetet, pár ember, aki hajlandó belemenni, és az a mondat, amelyből szinte minden jó szerepjátékos történet elindul:

„Mit szeretnél tenni?”

Ha pedig valahol elakadsz – nem tudod, melyik könyv kell, mit érdemes ajándékba venni, melyik kezdőkészlettel induljatok vagy mi a különbség az 5e és az 5.5e között –, kérdezz nyugodtan. Személyesen a DragonShopban, Budapest VI., Izabella utca 45. alatt, vagy írj az info@dragonshop.hu címre. Az a cél, hogy az első játék előtt ne kelljen többet tudnod, mint amennyire tényleg szükséged van.

Close Welcome Bar
DragonShop logo
Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.