Budapest, VI. ker. Izabella utca 45. hétfő–péntek 13:00–19:00 · szombat–vasárnap 12:00–18:00
Rettenet (Dread) – magyar horror szerepjáték
8 000 Ft
A Rettenetben nem kockát dobsz, hanem kihúzol egy elemet a toronyból. Minél tovább tart a horror, annál instabilabb lesz minden döntés. A magyar Dread kiadás karakterkérdőívekkel, feszült toronymechanikával és három különböző rémálommal ad eszközt egy igazán idegtépő estére.
Az ajtó mögött valami mozog. A karakterednek csak át kell jutnia a folyosón. Neked viszont előbb ki kell húznod egy elemet a toronyból.
Ez az a pillanat, ahol a Rettenet megmutatja, miért lett ennyire emlékezetes horror szerepjáték. Nincs dobás, amit gyorsan elintézel, aztán mész tovább. A kezedben ott van a döntés súlya. Megfogod a fahasábot, érzed, hogy szorul, próbálod kitalálni, melyik elem mozdul még biztonságosan, miközben az egész asztal nézi, hogyan remeg meg a torony.
A Rettenet az eredeti Dread magyar kiadása. Szabályrendszere egyszerű, de kegyetlenül hatásos: amikor a karaktered valami kockázatosat próbál, a mesélő húzást kérhet a Jenga vagy hasonló fahasábtoronyból. Ha sikerül, a karakter is sikerrel jár. Ha a torony összedől, annak komoly következménye lesz. És mivel minden korábbi döntés fizikailag ott marad az asztalon, a feszültség tényleg felhalmozódik.
A horror láthatóvá válik az asztalon
A legtöbb szerepjátékban a veszélyt számok jelzik: fogy az életerő, nő a nehézség, rosszabbak az esélyek. A Rettenetben mindez ott áll előtted. Az első húzások könnyűnek tűnnek. Később már mindenki emlékszik arra az elemre, amelyik legutóbb megmozdította az egész tornyot. A játékosok elkezdenek alkudozni magukkal: tényleg megéri ezt megpróbálni?
A rendszer egyik legjobb döntése, hogy a húzás visszautasítható. Nem kötelező minden veszélynek nekimenni. Elfogadhatod a kudarcot, hagyhatod, hogy a karakter ne érje el a célját, és ezzel megóvhatod magad egy veszélyes mozdulattól. Ettől a mechanika nem ügyességi mutatvány, hanem valódi döntés lesz. Néha a biztos kudarc jobb, mint kockáztatni mindent.
Ha viszont a torony összeomlik, a karakter kikerül a történetből. Horrorban ez gyakran halált jelent, de a konkrét végzetet a történet határozza meg. Lehet eltűnés, fogság, őrület vagy bármilyen végleges fordulat, amely után a többieknek nélküle kell továbbmenniük.
Nincsenek tulajdonságpontok – vannak viszont kellemetlen kérdések
A karakteralkotás ugyanolyan szokatlan, mint maga a torony. Nem hosszú statisztikákat írsz fel, hanem egy, a történethez készített kérdőívre válaszolsz. A kérdésekből derül ki, ki vagy, mit tudsz, kit szeretsz, kitől félsz, és milyen titkot cipelsz magaddal.
Egy jó kérdőív már a játék kezdete előtt feszültséget épít. Miért nem beszélsz a testvéreddel tíz éve? Mit tettél azon az éjszakán, amiről mindenki más hallgat? Miért te vagy az egyetlen, aki tudja, mi történt az eltűnt expedícióval? A válaszok nem dekorációk. A mesélő ezekből építi fel a konfliktusokat, és ezek döntik el azt is, hogy mi számít egy adott karakternek könnyű vagy veszélyes feladatnak.
Három rémálom, három teljesen más ízzel
A könyv három kidolgozott kalanddal mutatja meg, mennyire sokféle horrort lehet ugyanazzal a szabályrendszerrel játszani.
Beneath a Full Moon vadonbeli túlélőhorror. A csapat elszakad a biztonságtól, a készletek fogynak, a vezető bajba kerül, és valami követi őket. Az ilyen történetben minden rossz döntés egyre távolabb visz attól, hogy épségben hazajussatok.
Beneath a Metal Sky már űrhorror. Egy roncsmentőcsapat egy elhagyatott hajón találja magát, miközben a biztos visszaút eltűnik mögülük. A szűk folyosók, a lezárt ajtók és az ismeretlen fedélzet tökéletes terep a lassan épülő paranoiához.
Beneath the Mask a klasszikus slasher hangulatát idézi: baráti hétvége, félreeső ház, maszkos támadó. Itt nem egy távoli kozmikus fenyegetés a lényeg, hanem az az egyszerű és rettenetesen személyes kérdés, hogy ki éli meg a reggelt.
Kevés szabály, sok figyelem a történetre
A Rettenet nem akar minden helyzethez külön alrendszert adni. Pont ettől működik horrorban. A játékosnak nem kell azon gondolkodnia, melyik bónuszt adja hozzá a dobáshoz. A kérdés egyszerűbb: vállalod a húzást vagy sem?
Ez a mesélőnek is másfajta szabadságot ad. A szabályok helyett a ritmust, az információ adagolását és a karakterek közötti feszültséget kell jól kezelni. A torony közben elvégzi a maga munkáját. Minden húzással nehezebb lesz, és a játékosok akkor is érzik a közeledő bajt, amikor éppen semmi szörnyű nem történik.
A kellék, amely nélkül nem működik ugyanígy
A játékhoz szükség van egy Jenga vagy hasonló fahasábtoronyra; ezt a könyv nem tartalmazza. Ez nem mellékes extra, hanem a rendszer központi része. A fizikai instabilitás adja azt a feszültséget, amit egy egyszerű kockadobás nem tud ugyanígy visszaadni.
Horrorhoz különösen jól működik egy olyan társasággal, amely szeret karakterben gondolkodni, hajlandó elfogadni a kudarcot, és nem azért ül le játszani, hogy mindenáron „megnyerje” a történetet. A Rettenet akkor a legerősebb, amikor a játékosok tudják: a tragédia lehet jó történet.
Egy modern horror-szerepjáték klasszikusa magyarul
A Dread azért maradt emlékezetes, mert a szabálymechanikája nem egyszerűen kiszámolja a félelmet, hanem fizikailag megteremti az asztalon. A torony lassan magasodik, egyre ferdébb, egyre kényesebb, és közben mindenki pontosan tudja, hogy előbb-utóbb valaki hozzáér ahhoz az egyetlen elemhez, amelyik már nem fog engedni.
A Rettenet azoknak való, akik egy estére szeretnének igazán feszült, történetközpontú horror szerepjátékot, vagy olyan rendszerre vágynak, amelynek szabályait néhány perc alatt meg lehet érteni, az élményét viszont jóval nehezebb elfelejteni.
Értékelések
Még nincsenek értékelések.