Goodman Games - The Crypt of the Devil Lich 5e
The Crypt of the Devil Lich – Softcover Edition – D&D 5E

9 990 Ft

Raktáron, de csak 3 db

Kosárba teszem

The Crypt of the Devil Lich – Softcover Edition – D&D 5E

9 990 Ft

Egy klasszikus deathtrap dungeon 15. szintű karaktereknek, D&D 5E szabályokra átdolgozva. Három teljes dungeon szint, 3 térkép, 40+ játékosi handout, csapdák, rejtvények, új szörnyek, varázslatok és mágikus tárgyak, valamint 6 előre elkészített karakter. A Tomb of Horrors hagyományát követő Goodman Games klasszikus most puha kötésű kiadásban.

Nyelv: Angol nyelv

Megjelenés: 2025

Kiadó: Goodman Games

Raktáron, de csak 3 db

The Crypt of the Devil Lich – Softcover Edition – D&D 5E

Egy prófécia szerint a Devil Lich visszatér. A hősök feladata egyszerűnek tűnik: leereszkedni a kriptába, megtalálni, és végezni vele, mielőtt újra hatalomra jut. Csakhogy mire a csapat rájön, mi történik valójában, már bent vannak egy olyan dungeonben, amelyet nem arra terveztek, hogy kényelmesen végigsétáljanak rajta.

A The Crypt of the Devil Lich a Goodman Games egyik legismertebb klasszikusának D&D 5E változata. Az eredeti kaland 2004-ben jelent meg DCC #13 címen, és a Goodman Games első Gen Con Dungeon Crawl Classics Team Tournamentjére készült. A mostani kiadás a teljes kaland 5E konverziója, amelyet az eredeti fejlesztésben is részt vevő Chris Doyle vezetett.

A modul tudatosan a régi, könyörtelen dungeonök hagyományához nyúl vissza. A kiadó maga is a Tomb of Horrors örökségét emeli ki. Itt nem egy hosszú, biztonságos történeti folyosó vár a játékosokra, hanem három egymásra épülő szint, tele titkokkal, csapdákkal, rejtvényekkel, félrevezetésekkel és olyan döntésekkel, amelyeknek tényleg következményük van.

Ha a keménytáblás változatot keresed, itt találod a The Crypt of the Devil Lich 5E hardcover kiadást. A kaland Dungeon Crawl Classics szabályrendszerhez készült változata is elérhető. További hasonló kiadványokért nézd meg a Goodman Games 5E könyveket.

15. szintű karaktereknek, valódi téttel

A kalandot négy-hat 15. szintű karakterhez tervezték. Ez önmagában sokat elmond arról, mire számíthat a csapat. Itt már nem kezdő kalandozók próbálnak túlélni egy elhagyott pincében. A játékosok nagy erejű karaktereket irányítanak, a dungeon pedig ehhez mérten reagál.

A magas szint viszont nem jelent biztonságot. A Crypt of the Devil Lich egyik alapgondolata éppen az, hogy a karakterek képességei önmagukban nem oldanak meg mindent. Figyelni kell a környezetre, össze kell rakni a jeleket, és néha fontosabb egy jó döntés, mint egy nagy sebzésérték. A csapdák és a rejtvények sokszor nem azt kérdezik, mekkora a karakter módosítója, hanem azt, hogy a játékos észrevette-e időben, mi történik.

Ez különösen jól működik olyan csapatnál, amely szereti, ha egy magas szintű kaland sem válik automatikus győzelmi menetté. A modul végig azt az érzést tartja fenn, hogy a karakterek ugyan elképesztően erősek, de valaki már előttük járt, ismeri a hozzájuk hasonló hősök módszereit, és pontosan arra építette a kriptát, hogy ezeket az előnyöket ellenük fordítsa.

A történet már az első lépésnél hazudik

A hősöket azért küldik a Devil Lich kriptájába, hogy teljesítsenek egy próféciát és elpusztítsák a gonoszt, mielőtt visszatérhetne. A valóság ennél kellemetlenebb: a Devil Lich ügynökei manipulálták az eseményeket, és a kalandozók valójában éppen azzal segíthetik kiszabadulását, hogy végrehajtják a nekik szánt küldetést.

Ez a csavar nem pusztán háttértörténet. Meghatározza a dungeon működését is. A játékosok nem egyszerűen szobáról szobára haladnak, hanem folyamatosan meg kell kérdőjelezniük, mit tudnak biztosan, mit feltételeznek, és melyik információt kapták azért, mert valaki azt akarta, hogy elhiggyék.

A kripta így nemcsak veszélyes, hanem ellenségesen intelligens helynek érződik. A Devil Lich jelenléte akkor is ott van a kalandban, amikor maga még nincs a színen. A folyosók, a csapdák és a próbatételek mind ugyanazt a célt szolgálják: a hősöket pontosan oda terelni, ahová nem lenne szabad eljutniuk.

Három teljes dungeon szint

A kötet fő kalandja három nagy szintre tagolódik. A tartalomjegyzék alapján a csapat először a Halls of Sorrow termeibe jut, majd következik a Chambers of the Damned, végül pedig maga a Crypt of the Devil Lich.

Mindhárom rész saját kihívásokat és újabb rétegeket ad a történethez. A játékosok egyre mélyebbre jutnak, miközben a dungeon fokozatosan leépíti azt a biztonságérzetet, amelyet egy 15. szintű karakter általában magával hoz. A cél nem az, hogy minden helyiségben egyszerűen erősebb ellenfél legyen, hanem hogy a veszély formája is változzon.

A könyv három térképet tartalmaz, és több mint 40 játékosi handout segíti a játékot. Ezek nem egyszerű díszek. A klasszikus deathtrap dungeonök egyik fontos része, hogy a játékosok maguk is kapnak vizuális információkat, ábrákat és nyomokat, amelyekből következtetniük kell. Ez a modul ezt a hagyományt követi.

Csapdák, rejtvények, titkok és halálos ellenfelek

A Crypt of the Devil Lich nem olyan kaland, ahol minden probléma kezdeményezésdobással kezdődik. A harcok mellett a dungeon jelentős része felfedezésre, csapdákra és rejtvényekre épül. A játékosoknak sokszor az a fontosabb feladatuk, hogy felismerjék, mi veszélyes, mielőtt még kiderülne, mit dob ellene a szabálykönyv.

A könyv új szörnyeket, NPC-ket, varázslatokat, mágikus tárgyakat és artefaktumokat is tartalmaz. A tartalomjegyzék külön függelékeket szentel ezeknek, így a modul nem csak a három dungeon szintből áll. A mesélő külön használható játékelemeket is kap, amelyeket később más 5E kalandokba is át lehet emelni.

Új karakteropciók is szerepelnek a kötetben, a végén pedig az eredeti Gen Con eseményhez kapcsolódó anyagok kaptak helyet. Ez érdekes plusz azoknak, akiket nemcsak maga a kaland, hanem a modul története és eredeti versenyformája is érdekel.

Játszható kampányban vagy versenymodulként

A kaland eredetileg tournament játékra készült, és a kötet megőrzi az eredeti csapatversenyes pontozási rendszert. Ez azt jelenti, hogy akár több csapat teljesítménye is összehasonlítható ugyanazon dungeon alapján, ahogy azt a korai Dungeon Crawl Classics versenyeken tették.

Ugyanakkor nem kell versenyt szervezni ahhoz, hogy működjön. A könyv kampányba is beilleszthető, és a bevezető rész segítséget ad ahhoz, hogyan lehet a modult normál játékban használni. A kaland önálló próbatételként is jól működik, különösen akkor, ha a csapat szeretné kipróbálni, mire képes egy magas szintű karaktercsapat egy olyan dungeonben, amely nem bánik velük kesztyűs kézzel.

A könyv hat előre elkészített 15. szintű karaktert is ad. Emiatt akár külön kampány nélkül is gyorsan elővehető. Nem kell előtte heteken át felhúzni egy csapatot 15. szintig, ha a cél egyszerűen az, hogy mindenki leüljön és nekimenjen a kriptának.

Egy 2004-es klasszikus új életre keltve

Az eredeti DCC #13 különleges helyet foglal el a Goodman Games történetében. Nem csak egy régi modul volt a sok közül, hanem az első Gen Con Dungeon Crawl Classics Team Tournament központi kalandja. A későbbi DCC versenyek egyik alapmintájává vált, és jól mutatja azt a tervezési filozófiát, amelyből később a Dungeon Crawl Classics saját identitása is kinőtt.

Az 5E változat nem egyszerűen átemeli a régi statisztikákat. A konverziót Chris Doyle vezette, aki az eredeti kiadás fejlesztője és projektmenedzsere is volt. Emiatt a modernizálás mögött ugyanaz a tervezői szemlélet áll, amely az eredeti dungeont létrehozta.

Aki szereti a klasszikus, veszélyes dungeon crawlokat, annak itt nem kell sok körítés. A Crypt of the Devil Lich pontosan tudja, mi akar lenni: egy magas szintű, könyörtelen 5E próbatétel, ahol a tapasztalt karaktereknek végre tényleg szükségük lesz tapasztalt játékosokra is.

Softcover kiadás

Ez a termék a kaland puha kötésű 5E kiadása. A tartalom a teljes Crypt of the Devil Lich 5E kalandot adja, beleértve a három dungeon szintet, a handoutokat, a térképeket, a hat előre elkészített karaktert, az új játékelemeket és a tournament anyagokat.

Ha a csapat szerint egy 15. szintű karaktert már semmi nem tud igazán megijeszteni, a Devil Lichnek erről valószínűleg más a véleménye.

Könyv borító

,

Könyv kiadó

Könyv nyelve

Könyv tartalma

Könyv szabályrendszere

Könyv megjelenés

Könyv ISBN száma

9781964581224

Könyv írója

Könyv oldalszám

Könyv sorozat

Értékelések

Még nincsenek értékelések.

Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.

DragonShop logo
Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.