Budapest, VI. ker. Izabella utca 45.
hétfő–péntek 13:00–19:00 · szombat–vasárnap 12:00–18:00


The Blood Paradox – James Gregory & Paul Horton
5 990 Ft
Dracula visszatért, de nincs egyedül a fejében. A The Blood Paradox gyors, sötét humorú narratív szerepjáték, amelyben rég halott szellemek osztoznak a vámpír testén, saját vágyaikkal, emlékeikkel és befejezetlen ügyeikkel. A kontroll folyamatosan gazdát cserél, Dracula pedig újra az éjszakát járja.
Nyelv: ![]()
Megjelenés: 2025
Kiadó: ![]()
Raktáron
The Blood Paradox – James Gregory & Paul Horton
Dracula újra az éjszakát járja. A gond csak az, hogy már nem biztos benne, melyik gondolat az övé.
A The Blood Paradox James Gregory és Paul Horton gyors, kaotikus, sötét humorú indie szerepjátéka, amelyben nem egyszerűen vámpírokat alakítotok. Ti vagytok azok a rég halott szellemek, amelyek Dracula testében rekedtek, és mindegyikőtök magával hozott valamit a halálon túlról: befejezetlen ügyeket, elfelejtett vágyakat, összetört emlékeket, haragot, kíváncsiságot vagy olyan célokat, amelyeknek semmi keresnivalójuk nincs egyetlen közös testben.
Dracula közben ugyanúgy létezik, vadászik, éhezik és próbálja megőrizni titkait. Csakhogy a fejében már többen beszélnek. És egyik hang sem feltétlenül akarja ugyanazt.
Egy test, sok akarat
A játék központi ötlete egyszerű és remekül gonosz: minden játékos egy Spirit Echo, egy Dracula testében rekedt szellem. A karaktereteknek saját múltja és saját céljai vannak, de nincs saját teste. Ahhoz, hogy valóban tegyetek valamit a világban, Draculát kell mozgásba hoznotok.
Ez azt jelenti, hogy a konfliktus nem csak a külvilágból jön. A legnagyobb probléma sokszor ugyanott ül, ahol ti: Dracula fejében.
Valaki ki akarja deríteni, ki ölte meg. Valaki elégtételt akar. Más csak még egyszer szeretne beszélni valakivel, aki régen elveszett. És lehet olyan szellem is, amelynek terveit jobb lenne soha nem teljesíteni. A közös test miatt viszont kénytelenek vagytok valamilyen módon együtt élni ezekkel az ellentétekkel.
Dracula felett nincs tartós tulajdonjog
A The Blood Paradox nem arról szól, hogy egyetlen játékos megkapja Draculát, a többiek pedig mellékszereplők lesznek. A játék egyik legfontosabb ritmusa az, hogy a kontroll változik. Valaki megszerzi a lehetőséget, hogy Dracula döntéseit irányítsa, majd hamarosan más szellem kerül előtérbe.
Ez adja a játék kaotikus energiáját. Egy terv elkezdődhet kifinomult manipulációként, aztán néhány pillanattal később már valaki teljesen más próbálja ugyanabból a helyzetből a saját célját kihozni. A kérdés ritkán az, hogy Dracula képes-e valamire. Sokkal érdekesebb, hogy ki akarja éppen használni őt, és mire.
Gótikus horror, de nem vitrinen keresztül
A játék alapértelmezett világa sötét, régimódi, gótikus hangulatú változata a valóságnak. Kastélyok, éjszakai utcák, vörösbor, zárt ajtók, eltemetett családi titkok és olyan emberek, akik nagyon gyorsan megbánják, hogy meghívtak valakit vacsorára.
De a The Blood Paradox nem akar múzeumi Dracula-játék lenni. A készítők kifejezetten rugalmasan kezelik az időt és a helyszínt. Dracula működhet egy 1920-as évekbeli szeánsz közepén ugyanúgy, mint egy 2003-as repülőtéren, ahol valakinek sürgősen el kell magyaráznia, miért nincs érvényes útlevele, miért nem néz tükörbe, és miért romlott el körülötte már a harmadik biztonsági kamera.
A lényeg nem egyetlen hivatalos történelmi korszak. A lényeg az, hogy Dracula mindig Dracula marad, miközben a világ körülötte lehet bárhol és bármikor.
A vámpír nem csak jármű
A Dracula feletti belső harc mellett maga a vámpírlét is folyamatos nyomást helyez a történetre. A szabályok külön foglalkoznak a Hunger és a Vampire Exposure kérdésével. Dracula éhsége nem udvarias háttérelem, a természetfeletti képességei pedig annál veszélyesebbek, minél látványosabban használjátok őket.
Lehet, hogy a legegyszerűbb megoldás az lenne, ha Dracula egyszerűen megmutatná, mire képes. Csakhogy minden látványos természetfeletti beavatkozás közelebb vihet ahhoz a pillanathoz, amikor a külvilág már nem tudja félrenézéssel elintézni, hogy valami nagyon nincs rendben.
Így folyamatosan egymásnak feszül az ösztön, a titoktartás és a bennetek lakó szellemek saját terve.
Blood Will, célok és az éjszaka húzása
A játék szabályai külön kezelik a célokat, a Blood Will visszaszerzését és a Pull of the Night nevű frakciós elemet. Ezek együtt azt szolgálják, hogy a szellemek ne csak színes hangok legyenek Dracula fejében, hanem ténylegesen eltérő irányokba próbálják vinni ugyanazt a történetet.
A karakterek között ezért mindig van valamilyen feszültség. Még akkor is, amikor ugyanaz az ellenfél áll előttetek, nem biztos, hogy ugyanaz számít nektek győzelemnek. Egyikőtök meg akarja menteni valaki életét, másikótok ugyanazt az embert fel akarja használni egy régi ügy lezárására, a harmadik pedig egyszerűen vért akar.
A játék nem próbálja ezeket a különbségeket kisimítani. Pont ezekből épít történetet.
Vámpírképességek, amiket valakinek kezelnie kell
Dracula nem hétköznapi ember, és a játék ezt nem rejti el puszta narráció mögé. Külön vámpírképesség-lista segít meghatározni, milyen természetfeletti eszközökkel nyúlhattok bele a jelenetekbe.
Ez persze nem jelenti azt, hogy minden problémára a legerősebb képesség a jó válasz. Sokszor éppen az a vicces vagy tragikus helyzet, amikor valaki olyan erőt használ, amely technikailag megoldja a problémát, de közben három újabbat hoz létre.
A The Blood Paradox ebben érzi jól magát: látványos megoldások, rossz időzítés, félbehagyott tervek és egyre idegesebb szellemek.
Improvizált történetmesélés gótikus káosszal
A készítők a játékot az improvizált történetmesélés és a gótikus káosz keverékeként írják le, és ez pontos megfogalmazás. Nem hosszú taktikai szabályrendszert kaptok, hanem olyan keretet, amely gyorsan jeleneteket, konfliktusokat és kellemetlen döntéseket termel.
A játék akkor működik a legjobban, ha a társaság nem fél attól, hogy a karakterek tervei egymásnak feszüljenek. Nem kell minden pillanatban közösen optimalizálni. Sőt, sokszor sokkal jobb történet születik abból, ha valaki tudatosan a saját szellemének vágyát követi, még akkor is, amikor mindenki látja, hogy ebből baj lesz.
Dracula lehet szörny, áldozat vagy eszköz
A hátlap egyik legjobb kérdése az, hogy Dracula ebben a történetben vajon szörnyeteg, a sors áldozata vagy egyszerűen edény mások befejezetlen ügyeihez.
A játék nem ad rá kész választ. A szellemek döntései, Dracula éhsége, a külvilág reakciói és a társaság által felépített történet együtt döntik el, milyen figurává válik.
Lehet tragikus. Lehet nevetséges. Lehet rettenetes. És nagyon könnyen lehet mindhárom ugyanabban a jelenetben.
Kinek való?
A The Blood Paradox azoknak való, akik szeretik a narratív indie RPG-ket, a sötét humort, a gótikus horrort és az olyan játékokat, ahol a karakterek közötti konfliktus nem hiba, hanem az egyik fő motor.
Különösen jó választás lehet annak, akinek tetszett a The Jeff Paradox alapötlete, de az idegen hive-mind helyett inkább vért, kísérteteket, eltemetett emlékeket és Draculát szeretne.
Egy testetek van. Sok halottatok. Dracula éhes. Az éjszaka pedig még csak most kezdődik.
| Tömeg | 1 kg |
|---|---|
| Méretek | 21 × 14,8 × 0,3 cm |
| Könyv borító | |
| Könyv írója | |
| Könyv ISBN száma | 9781806052462 |
| Könyv kiadó | |
| Könyv megjelenés | |
| Könyv nyelve | |
| Könyv oldalszám | |
| Könyv szabályrendszere | |
| Könyv tartalma | |
| Könyv sorozat | |
| Könyv PDF támogatás |
Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.







Értékelések
Még nincsenek értékelések.