Budapest, VI. ker. Izabella utca 45. hétfő–péntek 13:00–19:00 · szombat–vasárnap 12:00–18:00
Szörnyű Szépség – A Démonúr Árnyéka (Shadow of the Demon Lord)
6 000 Ft
A tündérek szépek. A tündérek csodálatosak. És ettől még egyáltalán nem biztonságosak. A Szörnyű Szépség A Démonúr Árnyéka tündérvilágát nyitja meg új származásokkal, hivatásokkal, mágiával, relikviákkal, királyságokkal, teremtményekkel és egy teljes kalanddal.
A használatához A Démonúr Árnyéka alapkönyve szükséges.
A tündérkirálynő udvarában minden gyönyörű. Ez az egyik oka annak, hogy túl későn veszed észre, milyen veszélyben vagy.
Az erdő mélyén fény szűrődik át egy ajtón, amely tegnap még nem állt ott. Odabent zene szól. Valaki ismeri a nevedet. Az asztalon neked is terítettek, pedig senki sem láthatta, hogy közeledsz. Mindenki mosolyog, minden túl szép, és egyetlen vendég sem akarja elmondani, mi történik akkor, ha visszautasítod az ajánlatot.
A Szörnyű Szépség Robert J. Schwalb Terrible Beauty című kiegészítőjének magyar kiadása, és A Démonúr Árnyéka tündérekkel kapcsolatos oldalát bontja ki. Nem cukormázas mesebirodalmat mutat. A tündérek lehetnek lenyűgözőek, játékosak és varázslatosak, de ugyanilyen könnyen válhatnak idegenné, kegyetlenné vagy egyszerűen felfoghatatlanná egy halandó számára.
Amikor a szépség maga a figyelmeztetés
A Démonúr árnyéka Urth minden szegletébe elér, és a rejtett tündérkirályságok sem maradhatnak örökké távol a halandók bajaitól. A tündérek visszatérése azonban nem jelenti automatikusan azt, hogy új, megbízható szövetségesek érkeznek. Saját céljaik vannak, saját szabályaik szerint gondolkodnak, és az emberi élet rövidsége egészen más jelentőséggel bír számukra.
Ez teszi őket különösen jó szerepjátékos szereplőkké. Egy tündérúr segítsége valóban megmentheti a csapatot, de az ára talán csak később válik érthetővé. Egy ajándék csodálatos lehet, amíg ki nem derül, milyen ígéret kötődik hozzá. Egy lakoma lehet békeajánlat, próbatétel vagy csapda – és néha egyszerre mindhárom.
Tünde, hobgoblin és pixi karakterek
A játékosok három új származással kerülhetnek közelebb ehhez a világhoz: tünde, hobgoblin és pixi karakterekkel. Ettől a tündérvilág nemcsak olyan hely lesz, ahová a csapat időnként ellátogat, hanem valamelyik szereplő saját múltjának, kultúrájának és identitásának része lehet.
Ez rengeteg történeti lehetőséget nyit. Mit gondol a tünde karakter a halandó társairól? Mennyire érzi otthon magát a rejtett királyságokban? Mit jelent egy hobgoblinnak a tündéri rend, vagy egy pixinek az emberi világ? Ezek a kérdések nemcsak háttérszínt adnak, hanem konfliktust is teremthetnek a csapaton belül.
A kiegészítő új szakértői és mesteri hivatásokkal is bővíti a karakterfejlődést. Az Avowed, az Eternal Guardian és a Troll Hunter olyan irányokat adnak, amelyek mechanikailag és hangulatban is szorosan kötődnek a tündérekhez, az eskükhöz, az őrzéshez és a különös teremtmények elleni küzdelemhez.
Tündérmágia és ajándékok, amelyeknek történetük van
A Fey tradíció új mágikus lehetőségeket nyit meg, és a kötet további varázslatokkal is bővíti a játékot. A tündérmágia azonban hangulatában sem feltétlenül olyan, mint a megszokott varázslás. Lehet szeszélyesebb, személyesebb, régebbi és kevésbé emberi logikájú.
Ugyanez igaz a relikviákra és az elvarázsolt tárgyakra. Egy ilyen tárgy nem feltétlenül egyszerű jutalom a kaland végén. Lehet örökség, adósság, fogadalom vagy valaki más tulajdona, aki előbb-utóbb visszajön érte. Ettől a felszerelés is történetté válhat.
Rejtett királyságok a világ peremén
A mesélő több tündérkirálysághoz kap használható hátteret és inspirációt. Ezeket nem érdemes egyszerűen újabb országként kezelni a térképen. A tündérbirodalmak akkor igazán érdekesek, ha a saját szabályaik szerint működnek: az idő, a vendégjog, az ígéretek és a sértések jelentése eltérhet attól, amit a halandók természetesnek vesznek.
Egy ilyen helyen már az is kaland, hogy a karakterek megpróbálják megérteni, mi történik körülöttük. Mi számít udvariatlanságnak? Mikor lesz egy kimondott mondatból fogadalom? Mi történik, ha valaki elfogad egy ajándékot? A tündérvilág akkor működik jól, amikor a szépség mögött végig ott marad egy kevés bizonytalanság.
A nimfától a jabberwockig
A kiegészítő új teremtményeket is ad a mesélő kezébe. A skála a lenyűgöző, csábító vagy egyszerűen különös tündérlényektől egészen az olyan rémségekig tart, mint a jabberwock. A közös bennük az, hogy nem érződnek hétköznapi fantasy ellenfeleknek.
Egy jó tündértalálkozásban nem mindig az a legfontosabb, hogy legyőzhető-e a lény. Lehet, hogy beszélni kell vele. Lehet, hogy ismeri valamelyik karakter nevét, pedig soha nem találkoztak. Talán segítséget kér, de olyan módon fogalmaz, hogy a játékosok csak később értik meg, mibe egyeztek bele.
Egy kész kaland, amellyel azonnal megnyitható az ajtó
A kötet egy teljes, szakértő karaktereknek szánt kalandot is tartalmaz, My Father Left Forever címmel. Így a mesélőnek nem kell előbb saját történetet írnia ahhoz, hogy kipróbálja a könyv anyagát. A kaland jó lehetőség arra, hogy a játékosok rögtön megtapasztalják azt a különös keveréket, amely a tündérvilágot egyszerre vonzóvá és nyugtalanítóvá teszi.
A Szörnyű Szépség használatához A Démonúr Árnyéka alapkönyve szükséges. Ez nem önálló szerepjáték, hanem olyan kiegészítő, amely új játékosopciókkal, világleírással, mágiával, teremtményekkel és kalanddal mélyíti tovább Urth egyik legkülönösebb oldalát.
Ha a Démonúr Árnyékában szeretnéd, hogy a démoni romlás mellé valami másfajta veszély is belépjen – valami gyönyörűbb, régebbi és sokkal kevésbé kiszámítható –, akkor a Szörnyű Szépség pontosan ezt az ajtót nyitja ki.
Értékelések
Még nincsenek értékelések.