ION Heart – Pilot’s Handbook
14 515 Ft
Te, a mech társad és egy egész galaxis, ahol végre nem feltétlenül lőni kell először.
Az ION Heart egy könnyedebb, reménytelibb solo mecha szerepjáték felfedezésről, barátságról és útkeresésről. Építsd meg saját pilótádat és mech társadat, teremts bolygókat és településeket, majd járd az Astral Union csillagait a könyv 18 történetvezérelt kalandján keresztül
Nyelvezet: ![]()
Megjelenés: 2026
Raktáron
ION Heart – Pilot’s Handbook
A háborúnak vége. Most ki kell találnotok, mihez kezdtek az élettel.
A mech valamikor fegyver volt.
Talán csatatereken menetelt. Talán egy lerombolt város fölött őrködött. Talán olyan dolgokat tett, amelyekre már nem emlékszik vagy amelyekre nagyon is jól emlékszik.
De a háború évtizedekkel ezelőtt véget ért.
Azóta lehetett munkagép, mentőegység, pásztor, építő, előadó egy cirkuszban vagy egyszerűen egy újabb öreg gép, amely újabb és újabb pilóták mellett próbálta megtalálni a helyét.
Most pedig te ülsz a pilótafülkében.
Az ION Heart – Pilot’s Handbook egy szabálykönnyű, történetközpontú solo mech exploration RPG, amelyben egy Pilóta és mesterséges intelligenciával rendelkező Mech társa járja a háború után újjáépülő Astral Union galaxist.
És bár vannak rajta fegyverek…
nem minden történet arról szól, hogy mire lehet rájuk lőni.
Mecha sci-fi egészen másképp
Óriásrobotokról hallva könnyű rögtön háborúra, rakétákra és városokat romba döntő csatákra gondolni.
Az ION Heartban mindez már megtörtént.
Hatvanöt év telt el az Emergence Catastrophe óta, amikor a titokzatos Nephilim Strand Fleetek megjelentek a galaxis keleti részén. Az ezt követő Emergence War egy évtizeden át pusztította az Astral Union világait.
A háborúnak vége, de a nyomai mindenütt ott vannak.
Elhagyott haditechnika.
Távoli rendszerekben rejtőző Nephilim-maradványok.
Kalózok.
Törvényen kívüli vállalatok.
Háborús emlékművek.
És persze a Mechek.
Eredetileg ipari gépek voltak, építkezésre és bányászatra. A háború alatt azonban fegyverré alakították őket, az Ion Core technológia pedig lehetővé tette, hogy a gép és pilótája között különleges Sync Bond alakuljon ki.
A Mech így nem egyszerű jármű.
Önálló személyisége van.
Emlékei vannak.
Tapasztalatai vannak.
És a játékban éppen olyan fontos szereplő, mint a Pilóta.
Ketten vagytok! Még akkor is, ha egyedül játszol
Ez az ION Heart egyik legjobb ötlete.
A játék alapvetően solo RPG, de valójában két karakter történetét játszod:
a Pilótáét és a Mechét.
A Pilóta dönt.
A Mech reagál.
Beszélgetnek.
Vitázhatnak.
Együtt kerülnek bajba, együtt fejlődnek, és az út során egyre erősebb kapcsolat alakulhat ki közöttük.
Az ION Heart központi témája ezért nem egyszerűen a galaxis felfedezése.
Hanem az, hogy ketten próbáljátok megtalálni benne a helyeteket.
A játék ezt journaling formában kezeli: a kaland során rövid feljegyzésekkel, jelenetekkel és történetrészletekkel rögzíted, mi történt veletek. Nem regényt kell írnod – annyit jegyzel fel, amennyi számodra élvezetes.
A saját Pilótád
Az utazás előtt természetesen kell valaki a pilótafülkébe.
A könyv 6 különböző játszható népet mutat be az Astral Union világából:
- Apollonian – az emberiség;
- Varziss – hüllőszerű nép;
- Urvon – termetes, medveszerű faj;
- Chiros – szárnyas, éjszakai nép;
- Kirvae – centaurszerű faj;
- Mo’nau – macskaszerű nép.
A karaktered nemcsak származást kap.
Választasz számára célt és temperamentumot is.
Miért indult útnak?
Kalandot keres?
Menekül valami elől?
Meg akar menteni másokat?
Valamilyen végzetet próbál beteljesíteni?
A Pilóta két fő értékkel rendelkezik: Body és Presence, amelyek a fizikai, illetve mentális és társas helyzeteket kezelik.
Aztán megépíted a valódi második főszereplőt
A saját Mechedet
Nem kapsz egy előre meghatározott robotot.
Te rakod össze.
A Mech lehet:
- Light
- Medium
- Heavy
A súlyosztály befolyásolja többek között erejét, gyorsaságát és védelmét.
Ezután felszereled:
- távolsági fegyverrel;
- közelharci fegyverrel;
- auxiliary rendszerrel;
- különféle módosításokkal és fejlesztésekkel.
De van egy ennél érdekesebb választás is:
Mihez ért a Meched, amikor éppen nem háborúzik?
A háború után a Mecheket civil feladatokra alakították át.
Lehet a társad például pásztor, betakarítógép, hídépítő vagy mentő- és javítóegység.
Ez pedig tökéletesen megmutatja, milyen játék az ION Heart.
Egy óriásrobotnak nem azért kell érdekesnek lennie, mert húsz rakétát tud egyszerre kilőni.
Néha azért érdekes, mert egy elszakadt híd túloldalán rekedt embereket kell hazajuttatnia.
Egyszerű d6 rendszer
A szabályrendszer szándékosan könnyű.
A legtöbb próbánál egy hatoldalú dobókockával dobsz.
4 vagy több: siker.
Az 1 mindig kudarc, a 6 mindig siker; harcban a hatosnak további jelentősége is lehet. A Pilóta Body vagy Presence, a Mech pedig Brawn vagy Reflex értéke módosíthatja a dobást.
Nincs szükség vastag szabályreferenciákra és többtucatnyi módosítóra.
Az ION Heart célja, hogy a mechanika segítse a történetet, ne állandóan megszakítsa.
A játékhoz lényegében csak:
- néhány d6;
- karakterlap;
- valami, amibe feljegyzed az utazásotokat
szükséges.
Sync Bond – amikor Pilóta és Mech valóban eggyé válik
A Pilóta és Mech kapcsolatát játékmechanika is követi.
Ez a Sync Bond.
Az Ion Core segítségével a kettőtök közötti kapcsolat olyan teljesítményre teheti képessé a Mechet, amely normál körülmények között lehetetlen volna.
Egy sikertelen akciót hősi erőfeszítéssel sikerre fordíthatsz.
Új energiát adhatsz a pajzsoknak.
Vagy végrehajthatsz egy brutális, túlhajtott támadást.
Csakhogy az Ion Core erőltetése nem veszélytelen.
Ha túl sokat kérsz a géptől, annak következménye lehet – így a különleges képességek használata döntés marad, nem automatikusan megnyomható „nyerés gomb”.
A saját galaxisodat fedezed fel
Az ION Heart nem ad eléd egy hatalmas, előre elkészített csillagtérképet azzal, hogy tessék, tanuld meg.
Te teremted meg az utazásotok helyszíneit.
A Pilot’s Handbook generáló rendszereket és táblázatokat kínál:
- naprendszerekhez;
- bolygókhoz;
- biomokhoz;
- településekhez;
- helyi sajátosságokhoz;
- utazási eseményekhez;
- barátságos, rejtélyes és veszélyes találkozásokhoz.
Megérkeztek egy új világba.
Kideríted, milyen bolygó.
Létrehozod azt a települést, ahol leszálltok.
Találkoztok az ott élőkkel.
És lassan egy olyan galaxis épül ki előtted, amely senki más ION Heart játékában nem létezik pontosan ugyanígy.
Story Circuits – a történet motorjai
A teljes szabadság néha ijesztő lehet egy solo RPG-ben.
„Jó, megérkeztem egy bolygóra. Most mit csináljak?”
Erre valók a Story Circuits.
Ezek előre megírt narratív történetvázak, amelyek jelenetekkel és döntési helyzetekkel irányt adnak a kalandnak, miközben bőven hagynak helyet arra, hogy a saját történeted alakuljon ki belőlük.
A Pilot’s Handbookban 18 Story Circuit található:
6 Peaceful
Nem minden probléma oldható meg lézerágyúval.
Sőt, sokszor egyáltalán nincs szükség harcra.
Lehet, hogy ünnepségen vesztek részt, helyieknek segítetek vagy egyszerűen kapcsolatokat építetek.
6 Protective
Valakit vagy valamit meg kell védenetek.
Egy közösséget.
Egy élőhelyet.
Egy bolygó lakóit.
Ezekben már megjelenhet veszély és összecsapás, de nem feltétlenül ez a történet egyetlen megoldása.
6 Dangerous
Na jó.
Itt már tényleg ideje ellenőrizni, hogy működik-e az ágyú.
Kalózok, ellenséges Mechek, Nephilim-maradványok és más veszélyek kerülhetnek az utatokba.
Mindhárom kategóriából hat történet található a könyvben, összesen 18 kalandívvel. Egy Story Circuit öt jelenetet és egy finálét tartalmaz, amelyekből legalább három jelenetet kell végigjátszanod a végkifejlet előtt.
Rövid játék? Hosszú este? Mindkettő működik.
Egy Story Circuitot végigjátszhatsz egy hosszabb alkalom alatt.
De semmi nem kényszerít rá.
Lejátszhatsz csak egyetlen jelenetet, írhatsz néhány sort a Pilóta naplójába, aztán másnap folytathatod.
Ez az ION Heart egyik kellemes tulajdonsága: nem követel rendszeres, négyórás játékalkalmakat.
Tíz-húsz perced van?
Folytathatod a történetet.
Van egy egész estéd?
Fedezzetek fel egy új bolygót.
Harcolni is lehet. Csak nem kötelező.
Az ION Heart nem pacifista játék.
A Mecheknek vannak:
- közelharci fegyvereik;
- távolsági fegyvereik;
- pajzsuk;
- támadási értékeik;
- fejlesztéseik;
- és bizony vannak olyan ellenfelek, akikkel nehéz lesz tárgyalni.
A harc három fő lépést használ: Ranged, Melee és Disengage, a rendszer pedig ugyanarra az egyszerű d6-mechanikára épül, mint a játék többi része.
De a könyv tudatosan támogatja a békés és a harcias játékstílust egyaránt.
Ez nem egy taktikai mech-wargame.
A fegyverek csak részei annak, akik vagytok.
Nem az egész játék.
A Meched változik az út során
A Mech nem egy statikus karakterlap.
Fejlesztheted, módosíthatod, új felszereléseket szerelhetsz rá, és az átélt események is nyomot hagyhatnak rajta.
Még Mech Quirkök is kialakulhatnak: különös tulajdonságok, amelyek a gép történetéből és sérüléseiből születnek.
Lehet belőle például önfeláldozó védelmező.
De előfordulhat, hogy az évek és ütközetek után már nem egészen arra néz a célzóoptika, amerre kellene.
A Mech így egyre kevésbé lesz „egy általad létrehozott gép”.
És egyre inkább:
az a bizonyos Mech. A társad.
Solo – de ketten is játszható
Az ION Heart elsősorban egyszemélyes szerepjáték.
De a Pilot’s Handbook külön javaslatot ad a kétjátékos módhoz is.
Ebben az egyik játékos lehet a Pilóta, a másik pedig maga a Mech.
Így a kapcsolat, amelyet solo módban egyetlen játékos alakít két szerepben, tényleges párbeszéddé válik két ember között. A szabályok és a naplóvezetés feladatai is megoszthatók.
Ez különösen érdekes páros RPG-ként: nincs szükség külön Mesélőre.
Nem grimdark. És ez szándékos.
Az ION Heart világában történt szörnyű háború.
Maradtak ellenségek.
Vannak fegyverek.
Lehet harcolni.
Lehet veszíteni.
De az egész játék alapvetően optimista sci-fi.
A háború utáni világot nem az érdekli, hogyan lehet még egyszer elpusztítani.
Hanem:
hogyan lehet újra élni benne.
Új közösségekkel találkozol.
Segítesz embereknek.
Felfedezel.
Tanulsz a Meched múltjáról.
Egyre jobban megismeritek egymást.
És talán egyszer találtok egy bolygót, egy települést vagy csak néhány embert, akik mellett azt mondjátok:
talán itt maradhatnánk.
Ezért nevezi a kiadó az ION Heartot Lo-Fi Solo Mech TTRPG-nek – a mecha sci-fi látványát egy sokkal nyugodtabb, személyesebb, felfedező játékélménnyel párosítja.
Kinek ajánljuk?
Ha szereted a mechákat, de nem feltétlenül taktikai hadijátékot keresel, nagyon érdekes választás.
Ha szereted a solo journaling RPG-ket, akkor különösen: a 18 Story Circuit jóval több kész történeti kapaszkodót ad, mint sok teljesen prompt-alapú solo játék.
Ha világokat szeretsz építeni, a bolygó-, rendszer- és településgenerálás miatt minden új utazás ad valamit a saját galaxisodhoz.
Ha még soha nem szerepjátékoztál egyedül, a könnyű d6-rendszer miatt kezdő solo RPG-nek is kifejezetten barátságos. A kiadó szerint előzetes szerepjátékos tapasztalat sem szükséges hozzá.
És ha egyszerűen kell valami a sok grimdark közé, ahol a négyméteres harci robotodnak lehet fontosabb dolga is annál, hogy kit kell ma felrobbantania, akkor pláne.
| Tömeg | 0,5 kg |
|---|---|
| Méretek | 22 × 15,5 × 1,5 cm |
| Könyv borító | |
| Könyv írója | |
| Könyv ISBN száma | 9781915053596 |
| Könyv kiadó | |
| Könyv megjelenés | |
| Könyv nyelve | |
| Könyv oldalszám | |
| Könyv PDF támogatás | |
| Könyv sorozat | |
| Könyv szabályrendszere | |
| Könyv tartalma |
Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.










Értékelések
Még nincsenek értékelések.