Grim Hollow 2E – Campaign Guide – Ghostfire Gaming

19 990 Ft

Etharis istenei halottak, birodalmai széthullóban vannak, a sötétben pedig vámpírok, átkok és olyan szörnyek várakoznak, amelyek egykor talán még emberek voltak. A Grim Hollow: Campaign Guide a Dungeons & Dragons 2024 szabályaihoz készült, 320 oldalas dark fantasy kampányvilág, hét részletes régióval, frakciókkal, több mint száz mágikus tárggyal, új szörnyekkel, maradandó sérülésekkel és korrupciós szabályokkal. Minden eszközt megad ahhoz, hogy a remény valóban ritka és értékes kincs legyen az asztalnál.

Nyelvezet: 

Megjelenés: 2026

Kiadó:  Ghostfire-Gaming-main-logo

Raktáron

Grim Hollow 2E – Campaign Guide – Ghostfire Gaming

Etharisban a remény még létezik. Csak nagyon jól elrejtőzött

Etharis egy isteneitől megfosztott, háborúk, járványok, szörnyek és széthulló birodalmak által formált világ. A hajdan hatalmas Bürach Empire saját romló örökségével küzd, Ostoya földjeit vámpírok uralják, északon a Valikan Clans portyázói járják a tengereket, délen pedig a Charneault Kingdom és a Castinellan Provinces egymással versengő eszméi próbálják átformálni a kontinenst.

Itt a hatalomnak mindig ára van. Egy megmentett város máshol újabb háborút robbanthat ki, a sötét mágia használata maradandó nyomot hagyhat, a győzelem pedig gyakran csak azt jelenti, hogy a világ még egy nappal tovább nem omlott össze.

A Grim Hollow: Campaign Guide Etharis teljes dark fantasy kampányvilágát, történelmét, országait, kultúráit, vallásait, frakcióit és mesélői eszközeit gyűjti egyetlen kötetbe. Használható teljes Grim Hollow kampány alapjaként, de szabályai, mágikus tárgyai, átkai és történeti ötletei más D&D 2024 világokba is átemelhetők.

Teljesen átdolgozott Transformed Edition

A Transformed Edition nem egyszerű javított újranyomás. Az eredeti Campaign Guide világát kibővítették, a szabályokat a Dungeons & Dragons 2024 rendszeréhez igazították, és új helyszínekkel, frakciókkal, történeti részletekkel, kalandötletekkel és dark fantasy mechanikákkal egészítették ki.

A könyv a korábbi kiadás legfontosabb elemeit megtartja, de részletesebb és egységesebb képet ad Etharisról. A mesélő nemcsak háttértörténetet kap, hanem olyan rendszereket is, amelyekkel a kampány veszélyesebbnek, súlyosabbnak és következményekkel telibbnek érződhet.

Hét részletesen kidolgozott régió

A kötet Etharis hét meghatározó területét mutatja be:

Bürach Empire: egykor hatalmas birodalom, amelyet polgárháborúk, vallási összeomlás és saját múltjának terhei gyengítenek.

Ostoyan Empire: vámpírok és élőhalott arisztokraták által irányított föld, ahol a napfény eltűnt, a hatalom pedig szó szerint vérből táplálkozik.

Charneault Kingdom: lovagi hagyományok, tündérmágia és régi eskük vidéke, ahol az eszmény és a valóság között egyre mélyebb szakadék húzódik.

Castinellan Provinces: vallási fanatizmus, inkvizíció és szigorú rend által uralt tartományok, amelyek saját hitük szerint a világ megmentéséért harcolnak.

Valikan Clans: északi klánok, portyázók, hosszúhajók és ősi, vad erők földje.

Liesech: független városállam, amelyet betegségek, politikai játszmák és a túlélésre épülő hatalmi rendszerek formáltak.

Morencia: ködbe burkolózó tengeri városállam, kereskedelmi központ és olyan rejtélyek otthona, amelyeket talán jobb lenne érintetlenül hagyni.

Minden régió saját történelmet, földrajzot, kultúrát, fontos személyeket, frakciókat, településeket és kalandötleteket kapott. A könyv nem csupán felsorolja a helyszíneket, hanem olyan konfliktusokat ad hozzájuk, amelyekből rövid történetek vagy teljes kampányok építhetők.

Frakciók, amelyeknek mind igazuk van. Legalább részben

Etharis nagy szervezetei ritkán sorolhatók egyszerűen a jók vagy a gonoszok közé. Saját céljaik, módszereik, erőforrásaik és ellenségeik vannak, a játékosok pedig dönthetnek úgy, hogy támogatják, kijátsszák vagy elárulják őket.

A kötet többek között bemutatja az Augustine Trading Company, a Company of Free Swords, az Ebon Syndicate, az Arcanist Inquisition, a Crimson Court, az Order of Dawn és a különböző Monster Hunter Guilds működését. Ezek a szervezetek megbízásokat, kapcsolatokat, politikai konfliktusokat és hosszabb történeti szálakat biztosíthatnak.

Egy frakció támogatása segítséget és védelmet jelenthet, de egyúttal ellenségeket is teremt. Etharisban még a legnemesebb célért dolgozó szervezeteknek is akadnak olyan módszereik, amelyekről jobb nem túl hangosan kérdezősködni.

Istenek nélküli vallás és veszélyes mágia

Etharis istenei elpusztultak a Gods’ End néven ismert kataklizmában, de a hit, a vallási hatalom és az isteni mágia nem tűnt el velük együtt.

Arch Seraphok, Arch Daemonok, ősi primordiális erők, tündérudvarok és más természetfeletti lények próbálják betölteni az istenek után maradt űrt. Egyesek védelmet kínálnak, mások hatalmat, és akadnak, akik nehezen különböztetik meg a kettőt.

A könyv bemutatja Etharis mágiához való regionális hozzáállását, a különböző mágikus hagyományokat, síkokat, vallásokat és természetfeletti hatalmakat. Ezek segítségével a mágia nem pusztán képességek gyűjteménye, hanem a világ politikájának és mindennapi életének meghatározó része.

Több mint száz sötét fantasy mágikus tárgy

A Campaign Guide több mint száz, horror és dark fantasy hangulatú mágikus tárgyat tartalmaz. A különleges fegyverek, gyűrűk, rituális eszközök, átkozott ereklyék és szent relikviák nemcsak jutalomként használhatók, hanem teljes történetek kiindulópontjai is lehetnek.

Külön fejezet foglalkozik a Bürach Empire négy Sacred Artifactjával. Ezek az ősi, isteni eredetű tárgyak a birodalom hatalmának jelképei voltak, ám később eltűntek, megrongálódtak vagy korrumpálódtak. Aki újra egyesíti őket, talán megmentheti a birodalmat. Vagy végleg eldöntheti, ki uralja majd a romjait.

Sérülések, amelyek nem múlnak el egy hosszú pihenéssel

A könyv több választható szabályrendszert kínál azoknak, akik a hagyományos D&D-nél súlyosabb, veszélyesebb játékélményt szeretnének.

Az Alternative Rest System megváltoztatja, milyen gyorsan nyerik vissza erőforrásaikat és életerejüket a karakterek. A pihenés így valódi stratégiai döntéssé válik, különösen ellenséges területen.

A Grievous Wounds és Permanent Wounds szabályai maradandó következményeket adhatnak a súlyos vereségeknek. Egy nullára csökkentett életerejű hős nem feltétlenül ébred fel másnap teljesen egészségesen és meglepően jókedvűen.

A kötet ezenfelül új állapotokat, betegségeket, fertőzéseket, Great Beast mutációkat, valamint legendás ellenfelek megalkotásához használható szabályokat is tartalmaz.

Heroism and Corruption

A Heroism and Corruption rendszer azt követi, hogyan alakítják a karaktereket saját döntéseik.

A hősiesség nem egyszerűen azt jelenti, hogy valaki legyőzött egy nagy szörnyet. Áldozatot, kitartást és mások védelmét is jelentheti. A korrupció ezzel szemben akkor növekedhet, amikor egy karakter tiltott hatalmat használ, kegyetlen döntést hoz, vagy újra és újra a könnyebb, de sötétebb utat választja.

Ez a rendszer segít abban, hogy a dark fantasy ne csak a háttérképekből, vérfoltokból és komor nevekből álljon. A világ valóban reagálhat arra, milyen emberré válik a karakter.

Curse Monsters

A Curse Monsters egykori emberekből, állatokból vagy más hétköznapi lényekből születnek, amelyeket sötét mágia, átok vagy elfojtott bűn alakított szörnyeteggé.

Egy ilyen ellenfél legyőzése nem feltétlenül oldja meg a problémát. A karaktereknek fel kell tárniuk, mi hozta létre a szörnyet, kitől ered az átok, és hogyan lehet valóban megtörni. A kötet kalandötleteket és mesélői tanácsokat is ad ezek használatához.

A Curse Monsters kiválóan működnek személyes horror történetekben, mert a rémség mögött gyakran egy tragikus emberi sors vagy egy olyan döntés áll, amelyet akár a játékosok is meghozhattak volna.

Kalandötletek, nem egyetlen előre megírt kampány

A Campaign Guide nem egy teljes, lineáris kalandmodul. Ehelyett részletes világot, konfliktusokat, frakciókat, helyszíneket, fontos személyeket és rengeteg adventure hookot biztosít, amelyekből a mesélő saját történetet építhet.

Ez szabadságot ad a kampány hangulatának és irányának kialakításához. Lehet belőle politikai intrikára épülő városi történet, vámpírok elleni háború, északi portyázó kampány, vallási horror vagy egy széthulló birodalom sorsát eldöntő hosszú krónika.

A kötet 24 új szörnyet, több mint 100 mágikus tárgyat és kilenc részletes térképet is tartalmaz a kampányépítés támogatásához.

Campaign Guide, Player’s Guide vagy Monster Grimoire?

A három Grim Hollow alapkönyv eltérő feladatot lát el.

Campaign Guide: Etharis világát, országait, frakcióit, vallásait, történelmét, mágikus tárgyait és mesélői szabályait tartalmazza.

Player’s Guide: a karakteralkotásra koncentrál, benne a Monster Hunter class, 40 subclass, transformations, varázslatok, featek és új felszerelések találhatók.

Monster Grimoire: több mint 400 szörnyet, ellenfelet, főellenséget, odút és kapcsolódó kalandötletet kínál.

A Campaign Guide önállóan is használható Etharis megismeréséhez és kampányok építéséhez. A másik két kötet azonban jelentősen kibővíti a játékosok és a mesélő rendelkezésére álló lehetőségeket.

Fontos

Ez a könyv nem önálló szerepjátékos alapkönyv. Használatához szükség van a Dungeons & Dragons 2024 alapvető szabályainak ismeretére.

A termék a fizikai, keménytáblás Campaign Guide kötetet tartalmazza. PDF vagy D&D Beyond hozzáférés nem képezi ennek a könyves kiadásnak a részét.

A Grim Hollow sötét témái között erőszak, testhorror, mutációk, járványok, kannibalizmus, vallási fanatizmus, háború, menekültek, politikai manipuláció és morálisan bizonytalan döntések is szerepelhetnek. A kiadó a kampány kezdete előtt a tartalmi határok közös átbeszélését javasolja.

Mit tartalmaz a kötet?

  • Etharis teljes dark fantasy kampányvilága
  • hét részletes régió, öt ország és két városállam
  • történelmi, földrajzi és kulturális háttér
  • fontos frakciók, személyek és kalandhelyszínek
  • részletes városismertetők
  • adventure hookok és politikai konfliktusok
  • Etharis vallásai, síkjai és mágikus hagyományai
  • több mint 100 mágikus tárgy
  • négy Sacred Artifact
  • 24 új szörny
  • Curse Monsters és kapcsolódó történeti ötletek
  • alternatív pihenési szabályok
  • Grievous Wounds és Permanent Wounds
  • új állapotok, betegségek és fertőzések
  • Great Beast mutációk
  • Heroism and Corruption rendszer
  • legendás ellenfelek megalkotásához használható szabályok
  • dark fantasy kampányvezetési tanácsok
  • kilenc részletes térkép

Kinek ajánljuk?

A Grim Hollow: Campaign Guide különösen jó választás:

  • Grim Hollow kampányt indító mesélőknek
  • dark fantasy és gótikus horror rajongóknak
  • Dungeons & Dragons 2024 kampányokhoz
  • saját komor fantasy világot építő Game Mastereknek
  • politikai intrikát és összetett frakciókat kedvelő csapatoknak
  • következményekkel járó sérülési és korrupciós szabályokat keresőknek
  • vámpírokkal, átkokkal, betegségekkel és mutációkkal teli történetekhez
  • olyan kampányokhoz, amelyekben a győzelem nem mindig jelenti azt, hogy minden rendbe jött
Tömeg 1 kg
Méretek 30 × 23 × 4 cm
Könyv borító

,

Könyv kiadó

Könyv szabályrendszere

Könyv nyelve

Könyv tartalma

Könyv megjelenés

Könyv ISBN száma

978-1-7635926-2-9

Könyv PDF támogatás

Értékelések

Még nincsenek értékelések.

Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.

0
DragonShop logo
Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.