Budapest, VI. ker. Izabella utca 45.
hétfő–péntek 13:00–19:00 · szombat–vasárnap 12:00–18:00






EXORDIUM: Origins of Mythos – D&D 5E és 2024 kompatibilis
15 990 Ft
Tedd a D&D 5E kampányt valódi mitikus történetté. Az EXORDIUM: Origins of Mythos 15 Mythic Pathot, 75+ új featet, Mythic Trial fejlődést, Legacy Systemet, 15 visszatérő Nemesi főellenfelet és 10 Mythic Monstert ad a játékhoz. Használható 1-20. szintig, meglévő kampányba is beilleszthető, és a kiadói termékinformáció szerint kompatibilis a 2024-es D&D szabályokkal is.
Nyelv: 
Megjelenés: 2024
Kiadó: 
Raktáron, de csak 3 db
EXORDIUM: Origins of Mythos – D&D 5E és 2024 kompatibilis
Van az a pont egy kampányban, amikor a karakterek már nem egyszerűen kalandorok. A nevüket suttogják a városokban, uralkodók figyelnek rájuk, régi jóslatok kezdenek köréjük záródni, és minden döntésük nyomot hagy a világon. Az EXORDIUM: Origins of Mythos erre a pontra épít. Nem egy új szerepjáték rendszert ad, hanem egy teljes mitikus réteget a D&D 5E fölé, amellyel a karakterek története legendává nőhet anélkül, hogy a kampány elveszítené a saját világát és alapjait.
A könyv úgy készült, hogy meglévő 5E kampányba is beilleszthető legyen. Használható az első szintektől egészen a 20. szintig, és a kiadói FAQ szerint akár a 20. szint utáni fejlődés modellezésére is. A Mythic Path rendszer nem lecseréli a kasztot vagy az alkasztot, hanem egy új fejlődési réteget tesz mellé. Emiatt egy barbár ugyanúgy válhat prófétává, mint egy varázshasználó hadúrrá. Nem a karakterlap korábbi döntései mondják meg, merre vezet a legenda, hanem az, amit a történet során véghez visz.
Ha további hasonló kiadványokat keresel, nézd meg a Dungeons & Dragons 5E könyveket, illetve a Dungeons & Dragons 2024 kompatibilis kiadványokat is.
A karakter fejlődését nem csak a tapasztalati pontok írják
Az EXORDIUM központi eleme a Mythic Path. Ezek a normál karakterfejlődés mellett futó, önálló mitikus utak. A készítők úgy írják le őket, mint egy második alkaszthoz hasonló erőforrást, de a fejlődésük nem egyszerűen új képességek kiosztását jelenti. Minden út egy konkrét legendát, sorsot és személyes történetet hordoz.
A Mythic Pathok nem tapasztalati ponttal fejlődnek. A karakter Mythic Trial teljesítésével halad előre. Ezek olyan tettek, próbák és történeti mérföldkövek, amelyek azt mutatják meg, hogy a karakter valóban belenőtt abba a mítoszba, amelyet képvisel. Emiatt a fejlődés nem automatikusan követi a normál szintlépést. A karakter ereje akkor változik, amikor a történetben megtörténik valami, ami ezt kiérdemli.
Ez a rendszer különösen jól működik olyan kampányokban, ahol a játékosok személyes története fontos. A mesélőnek nem kell teljesen új kampányt kezdenie hozzá. A kiadói FAQ szerint a Mythic Pathok egy már futó történetbe is beépíthetők, és akár egyetlen karakter is követhet mitikus utat anélkül, hogy a teljes csapatnak ugyanígy kellene fejlődnie.
15 Mythic Path – 15 különböző mód arra, hogy valakiből legenda legyen
A végleges kötet 15 Mythic Pathot tartalmaz. A kiindulópont lehet szent, átkozott, hősies, baljós vagy egészen különös. A választás nem egyszerűen harci szerepkört jelent, hanem azt is, milyen történetté válik a karakter élete.
A Mythic Pathok között megtalálható az Aes Sidhe, Colossus, Death Knight, Demoniac, Exemplar, Hellspawn, Jester, Lich, Prophet és Warlord, valamint a kampány során feloldott Dragonslayer, Wondermaker, Apocryphist, Seafarer és Primordial.
Egyes utak már a nevükkel világosan kijelölik az irányt. A Lich az öröklétet keresi tiltott nekromancián keresztül. A Prophet a jövő látomásai és a sors kényszere között mozog. A Warlord hadvezérként írja bele magát a történelembe. Az Aes Sidhe a tündérvilág szabadságát és különös hatalmát képviseli, a Colossus pedig rendkívüli fizikai erőt hordoz, amelyhez saját átok és veszély társul.
A később hozzáadott utak sem egyszerű extra képességcsomagok. A Dragonslayer legendás sárkányvadász, a Wondermaker egy életművé váló legendás alkotás köré épül, az Apocryphist tiltott tudást kutat a Far Realms felé nyúlva, a Primordial pedig a teremtés elemi erőit csatornázza. Ezek a koncepciók önmagukban képesek egész személyes történetszálakat elindítani.
Origin történetek, Mythic Features és valódi próbák
A Mythic Pathok nem egyetlen választással intézik el a karakter legendáját. A rendszer eredettörténetekkel, Mythic Feature képességekkel és konkrét Mythic Trialokkal építi fel az utat. A készítők eredeti bemutatása szerint egy Path több lehetséges Origin történetet kínál, majd a fejlődés során új Mythic Feature elemek és teljesítendő próbák nyílnak meg.
Ez azért fontos, mert ugyanaz a Mythic Path két különböző karakteren nem feltétlenül ugyanazt a történetet jelenti. Két Lich lehet teljesen más ember, más célokkal és más árral az öröklét mögött. Két Warlord más módon szerezhet követőket, más ellenséget választhat és más örökséget hagyhat maga után.
A rendszer így nem egyszerűen nagyobb számokat ad. A karakter erejét hozzákapcsolja ahhoz, hogy mit tett, mit veszített, mit vállalt és milyen nyomot hagyott maga után.
75+ új feat és további karakterépítési lehetőségek
A Mythic Pathok mellett a kötet több mint 75 új featet is tartalmaz. Ezek között vannak az egyes utakhoz közvetlenül kapcsolódó lehetőségek és olyan választások is, amelyek meglévő karakterkoncepciókat tudnak új irányba vinni.
Ez különösen akkor válik érdekessé, amikor a játékos nem egy teljesen új kasztot vagy alkasztot akar, hanem a már működő karakterét szeretné tovább rétegezni. A Mythic rendszer ettől marad használható egy régi kampány közepén is. Nem szükséges új karakterlapot építeni az alapoktól. A meglévő hős kap egy új történeti tengelyt, amely köré a következő fejezetek szerveződhetnek.
Legacy System – a világ emlékszik arra, amit tettetek
Az EXORDIUM egyik legérdekesebb eleme a Legacy System. A célja, hogy a kampány ne csak akkor reagáljon a karakterekre, amikor belépnek egy helyszínre. A tetteiknek maradjon nyoma. A győzelmek, bukások, döntések és áldozatok alakítsák azt, hogyan látja őket a világ és milyen történet marad utánuk.
Egy mitikus karakter esetében ez sokkal többet jelenthet egyszerű hírnévnél. A játékosok nemcsak azt figyelhetik, mennyi sebzést tudnak kiosztani, hanem azt is, milyen legendát építenek. Hősként emlékeznek rájuk? Zsarnokként? Megmentettek egy országot, de közben felégettek valami mást? Az EXORDIUM ezt a fajta következményes játékot próbálja rendszerszinten is támogatni.
Nemesi – ellenfelek, akik nem tűnnek el egyetlen encounter után
A mitikus hősök mellé olyan ellenfél kell, aki képes túlélni egy teljes történetszálat. A könyv 15 Nemesi ellenfelet ad. Ezek nem egyszerűen magas Challenge Ratinggel rendelkező szörnyek, hanem kampányt meghatározó főellenségek.
A Nemesis visszatérhet, terveket szőhet, erőforrásokat mozgathat, csapást mérhet a karakterekre, majd eltűnhet, mielőtt eljönne a végső összecsapás. A rendszer célja, hogy a rivalizálásnak ideje legyen kialakulni. Mire elérkezik a finálé, a játékosok ne azért akarják legyőzni az ellenfelet, mert a kaland ezt írja elő, hanem mert hosszú történetük van vele.
Az ilyen ellenfelekhez lore, különböző erők és eszközök, célok, valamint a kampány különböző pontjain használható statblockok tartozhatnak. A mítosz nem egyetlen boss fightban születik. Előtte jó néhányszor meg kell érezni, hogy van valaki a világban, aki ugyanúgy képes alakítani az eseményeket, mint a játékosok.
10 Mythic Monster és eszközök saját mitikus ellenfelekhez
A Nemesi mellett a könyv 10 Mythic Monstert is tartalmaz. Ezek inkább egy történeti ív nagy ellenfelei lehetnek, többfázisú összecsapásokkal és saját mitikus mechanikákkal. Nem feltétlenül egész kampányon át jelen lévő főgonoszok, de amikor megjelennek, annak súlya van.
A kötet emellett útmutatást ad arra is, hogyan lehet egy meglévő ellenfelet mitikusabbá alakítani. Ez különösen hasznos, ha a mesélő nem akarja lecserélni a saját világának ikonikus szörnyeit, csak szeretné, hogy azok felérjenek a mitikus karakterek erejéhez és történeti jelentőségéhez.
Nem csak magas szintre
Az EXORDIUM egyik fontos állítása, hogy a mítosz nem a 17. szinten kezdődik. A rendszer 1-20. szintig használható. Egy alacsony szintű karakter is elindulhat olyan úton, amely később legendává válik. A különbség az, hogy a történet elején még csak az első jelek látszanak, később pedig egyre nagyobb következménye lesz annak, mivé vált.
Ez lehetőséget ad arra, hogy egy teljes kampányt a mitikus fejlődés köré szervezzünk, de ugyanilyen jól működhet akkor is, ha csak a történet második felében jelenik meg. A rendszer nem követeli meg, hogy minden karakter egyszerre vagy azonos módon vegyen részt benne.
D&D 5E alapokon, hivatalosan 2024 kompatibilisnek jelölve
Az EXORDIUM eredetileg a D&D 5E rendszerhez készült. A jelenlegi kiadói és disztribútori termékinformáció szerint a könyv kompatibilis a 2024-es D&D szabályfrissítéssel is. Ez nem egy külön 2024 szabálykönyv, hanem olyan 5E kiegészítő, amelynek mechanikáit a 2024-es rendszerrel is használhatónak jelölik.
Ha kifejezetten az új szabályokhoz keresel további könyveket, a D&D 2024 kínálatban találod a kapcsolódó kiadványokat.
Amikor a kampány már nem csak arról szól, hogy mi van a következő szobában
Az EXORDIUM azokhoz a kampányokhoz ad igazán sokat, ahol a karakterek döntéseinek súlya van. Ahol egy ellenfél nem feltétlenül hal meg az első találkozáskor. Ahol egy győzelem következményeket indít el, egy vereség pedig nem feltétlenül a történet végét jelenti.
A Mythic Pathok személyes sorsot adnak a hősöknek, a Mythic Trialok a történethez kötik a fejlődést, a Legacy System nyomot hagy a világon, a Nemesi pedig olyan ellenfeleket tesz az asztalra, akik képesek ugyanilyen hosszú árnyékot vetni.
Nem kell megvárni, amíg a karakterek isteneket ölnek. Elég, ha valami olyat tesznek, amiről száz év múlva is mesélni fognak.
| Könyv borító | |
|---|---|
| Könyv kiadó | |
| Könyv szabályrendszere | |
| Könyv nyelve | |
| Könyv tartalma | |
| Könyv megjelenés | |
| Könyv ISBN száma | 9786188713000 |
| Könyv írója | |
| Könyv oldalszám | |
| Könyv sorozat |
Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.











Értékelések
Még nincsenek értékelések.