Budapest, VI. ker. Izabella utca 45. hétfő–péntek 13:00–19:00 · szombat–vasárnap 12:00–18:00
EXODUS Roleplaying Game – Creature Catalog – DnD 5.5 (2024) ENG
17 990 Ft
A Centauri Clusterben nem az a kérdés, van-e odakint élet. Hanem az, hogy mit művelt magával 25 000 év alatt. Az EXODUS Creature Catalog a 5E-alapú sci-fi szerepjáték monumentális bestiáriuma és világkalauza: Celestialok, génmódosított Changelings, felébredt állatok, mesterséges lények, idegen fauna, titokzatos Remnantek és elképesztő technológiák közel 300 oldalon.
EXODUS Roleplaying Game – Creature Catalog – DnD 5.5 (2024) ENG
40 000 éve elhagytuk a Földet.
Nem azért, mert készen álltunk a csillagokra.
Hanem mert nem maradhattunk tovább.
Az emberiség bárkákat épített, generációkat küldött az ismeretlenbe, és közel fénysebességgel nekivágott az űrnek, hogy valahol új otthont találjon.
Néhány hajó célba ért.
Az utasaik letelepedtek a Centauri Clusterben.
Eltelt ezer év.
Tízezer.
Huszonötezer.
Civilizációk emelkedtek fel és omlottak össze. Az emberi testet átírták. Állatokat emeltek értelemre. Új élőlényeket terveztek munkára, háborúra és olyan feladatokra, amelyekhez a természetnek soha nem volt szüksége teremtményt alkotni. Gépek váltak önálló lényekké, technológiák emelkedtek szinte felfoghatatlan szintre.
A korai telepesek leszármazottai már alig hasonlítanak ránk.
Ők a Celestialok.
Mi pedig most érkeztünk meg.
A 23. század emberei.
Számunkra csak néhány generáció telt el.
Számukra huszonötezer év.
Üdv a jövőben.
Ez nem egyszerűen az EXODUS „Monster Manualja”
A Creature Catalog természetesen tele van ellenfelekkel.
De ha csak egy sci-fi bestiáriumot vársz tőle stat blockokkal, akkor a könyv jóval többet ad.
Ez egyszerre:
bestiárium, xenobiológiai katalógus, civilizációs enciklopédia, technológiai gyűjtemény és világépítő eszköztár.
A Renegade hivatalos ismertetője szerint a könyvet arra tervezték, hogy a Game Master benépesíthesse vele az elhagyott csillaghajókat, Celestial romokat és feltérképezetlen bolygókat, miközben a játékosok is rengeteg új információt kapnak az EXODUS univerzumáról.
És a tartalomjegyzéket végignézve látszik igazán, mennyire komolyan gondolták ezt.
Celestials, amikor az emberiség már csak ősi eredettörténet
Az első fejezet a Celestialoké.
Ők azoknak az embereknek a leszármazottai, akik jóval korábban megérkeztek a Centauri Clusterbe, majd több tízezer év alatt olyan biológiai, technológiai és kulturális változásokon mentek keresztül, hogy egy 23. századi ember számára sokszor már valóban idegen fajnak tűnnek.
A könyv több Celestial kultúrát és típust részletesen bemutat, köztük:
Crown
Deva
Kelejdai
Mara Yama
És itt nem pusztán harci értékeket kapsz.
Biológia.
Társadalom.
Hatalom.
Kultúra.
Technológia.
Motiváció.
Az EXODUS-ban ugyanis egy Celestial sokszor nem „szörny”.
Lehet uralkodó.
Diplomata.
Istenként tisztelt lény.
Ellenség.
Szövetséges.
Vagy egyszerűen valaki, aki úgy néz rád, ahogy te egy tízezer éve élt ősemberre.
Csak neki történetesen igaza van.
Changelings, élőlények, amelyeket valaki egy feladatra tervezett
Talán ez az egyik legérdekesebb fejezet.
A Changelings mesterségesen kialakított, bioengineered élőlények.
A Celestial civilizációk nem feltétlenül építenek robotot minden feladatra.
Néha egyszerűbb:
megtervezni egy életformát.
Munkaerőt.
Katonát.
Építőt.
Szolgát.
Küldöncöt.
Olyan élő eszközt, amely pontosan arra jó, amire létrehozták.
A könyv egész sor különböző Changelinget részletez:
Arkavir, Gath, Gyand, Holasiem, Itinkasi, Kinesect, Koven, Malabracht, Monyet, Ovar, Rexxana, Risitch, Vael és további variánsok.
Ezek között vannak humanoidabb teremtmények és olyan formák is, amelyeknél már azt sem feltétlenül könnyű megmondani, milyen földi élőlény lehetett a genetikai kiindulópont.
Az EXODUS világában ugyanis az evolúcióhoz időnként csatlakozott egy mérnök.
És volt nála szerszámosláda.
Awakened, amikor az állatok is velünk jöttek a jövőbe
Az emberiség egyik öröksége különösen furcsa irányt vett.
Már a régi Föld korszakában elkezdődött bizonyos állatfajok genetikai módosítása és intelligenciájuk növelése.
Több tízezer évvel később ezekből születtek az Awakened fajok.
A Creature Catalog külön fejezetet szentel többek között:
medvéknek,
kutyaféléknek,
delfineknek,
békáknak,
rovaroknak,
polipoknak,
disznóknak,
hollóknak,
dögevőknek,
valamint további Awakened élőlényeknek.
És ezek nem egyszerűen „beszélő állatok”.
Saját kultúráik, történelmük és helyük lehet a Cluster társadalmaiban.
Egy sci-fi univerzumban, ahol az ember saját testét már ezerszer átírta, igazából miért pont a többi földi faj maradt volna változatlan?
Constructs! És ha valami már nem organikus?
A negyedik nagy csoport a Constructs.
A könyv külön foglalkozik:
Androidokkal
Humanoid vagy más formájú mesterséges lényekkel, amelyek között egyszerű géptől egészen rendkívül fejlett intelligenciáig minden előfordulhat.
Ghostokkal
Már a név is sejteti, hogy itt nem feltétlenül arról a fajta „robotról” beszélünk, amelynek csak fel kell tölteni az akkumulátorát.
Military konstrukciókkal
Mert az emberiség és utódai természetesen eljutottak a csillagokig…
…és ott is az egyik első gondolatuk az volt:
„Ebből tudnánk fegyvert csinálni?”
A konstrukciók különösen jól működnek elhagyott hajókban, ősi komplexumokban és Celestial romokban, ahol a játékosok soha nem lehetnek biztosak benne, hogy az ezer éve mozdulatlan gép valóban kikapcsolt-e.
Egy egész galaxis faunája
Nem minden lény mesterséges.
A Creature Catalog külön Fauna fejezetet is tartalmaz.
Itt két nagy csoportban találod a Cluster élővilágát:
Nonaggressive Fauna
Mert néha az új bolygón talált állat valóban nem akar megenni.
Ez meglepően kellemes.
Dangerous Fauna
Máskor viszont pontosan ezt akarja.
Az idegen bolygók ökoszisztémái így nem puszta háttérképek.
A helyi élet lehet:
akadály;
erőforrás;
környezeti veszély;
történeti elem;
vagy egy teljes kaland központi problémája.
A Renegade is hangsúlyozza, hogy a Creature Catalogot nem csak ellenfelek gyűjteményének, hanem a Centauri Cluster benépesítésére szolgáló eszköztárnak szánták.
Remnants, amiért a Travelers egyáltalán vállalják az Exodust
És itt válik a könyv különösen érdekessé a játékosok számára is.
A Creature Catalog nem áll meg a lényeknél.
A hatodik fejezet a Remnants világába vezet.
Ezek azok a ritka, elveszett technológiák, tárgyak és maradványok, amelyek után a Travelers kutatnak.
Miért?
Mert ezek között olyan technológiák lehetnek, amelyek:
megmenthetnek egy világot,
megváltoztathatják egy civilizáció jövőjét,
vagy akkora hatalmat adhatnak valakinek, hogy az egész térség politikai egyensúlya felboruljon.
A könyv több kategóriát külön kezel:
Relics
Advanced Aegis
Celestial Tools
Mortal Gifts
Artifacts
A hivatalos Renegade-leírás kifejezetten kiemeli, hogy a könyv a Travelers által keresett ritka és nehezen megszerezhető Remnantekről is részletes információkat tartalmaz.
Vagyis ez a fejezet konkrétan kalandokat generál.
Találtatok egy elveszett Celestial objektum koordinátáit.
Most már csak oda kell jutni.
Belépni.
Túlélni.
Megérteni, mi az.
Elhozni.
Majd kideríteni, ki mindenki más tudott még róla.
A technológia is kap egy teljes fejezetet
Az EXODUS egyik alapvetése, hogy nem minden technológia egyenrangú.
A különböző civilizációk között akkora fejlettségbeli különbségek lehetnek, hogy az egyik kultúra mindennapos eszköze egy másik számára szinte természetfeletti ereklyének tűnik.
A Creature Catalog négy technológiai kategóriát tárgyal:
Competent – C-Rank
Efficient – E-Rank
Integrated – I-Rank
Transcended – T-Rank
Ahogy haladsz felfelé, egyre kevésbé arról van szó, hogy „jobb fegyver” vagy „gyorsabb számítógép”.
A legfejlettebb Celestial technológiánál már maga a különbség is civilizációs szakadék.
És ettől lesz az EXODUS lootja is érdekes.
Nem +1 kardot találsz.
Talán valamit találsz, amelynek a működését egyetlen ember sem érti a bolygódon.
Vallások is vannak benne
A kötet még ennél is tovább megy.
A függelék külön fejezetben tárgyal több emberi vallást és világnézeti rendszert, például:
Asteria
Catholic Church
Cogniscience
Human Cosmos
Ez fontosabb, mint elsőre hangzik.
A 23. századból érkező emberek számára a Cluster nemcsak technológiai sokk.
Kulturális sokk is.
Miközben számukra a Föld elvesztése még viszonylag közeli történelmi emlék, a Celestial civilizációk számára az emberiség eredete már majdnem mitológia.
A kérdés tehát nemcsak az:
„Mivé fejlődött az ember?”
Hanem az is:
„Miben hisz még?”
Human NPC-k, listák és ténylegesen használható referenciaanyag
A könyv utolsó része különösen Mesélőbarát.
Találsz benne:
Human NPC-ket;
Creature Listet típus szerint;
Creature Listet Challenge Rating szerint;
Remnant- és Technology-listákat;
glossaryt;
részletes indexet.
Ez apróságnak tűnhet egy közel 300 oldalas könyvben, de session közben hatalmas különbséget jelent.
„Kellene valami CR 6 körüli ellenfél.”
Nem kell végiglapozni a fél könyvet.
Ott a lista.
5E-alapú szabályrendszer
Az EXODUS Roleplaying Game D&D 5E-alapú szabályrendszert használ. Ezt a Renegade hivatalos ismertetője is egyértelműen jelzi.
Ez azt jelenti, hogy aki már játszott D&D 5E-vel, nagyon sok ismerős alapmechanikával találkozik:
tulajdonságok;
próbák;
saving throw-k;
armor class;
hit pointok;
Challenge Rating;
d20-alapú dobások.
De az EXODUS ezeket nem fantasy-világba helyezi.
Itt nincs karddal felfegyverzett ork egy pincében.
Itt lehet, hogy egy 25 000 éves bioengineered szolgafaj őrzi egy transzhumán civilizáció elhagyott technológiai szentélyét.
A mechanikai alap ismerős.
A világ nagyon nem az.
Miért érdekes a time dilation?
Mert az EXODUS egyik legjobb sci-fi ötlete nem háttérlore.
Hanem maga a kampány egyik motorja.
A Travelers közel fénysebességgel utaznak.
Számukra egy küldetés lehet néhány hét vagy hónap.
Odahaza azonban évek vagy évtizedek telhetnek el.
Amikor visszatérsz:
a gyerek, akit otthagytál, már öreg ember lehet.
A politikai rendszer megváltozhatott.
A szövetségesed meghalt.
Az ellenséged dinasztiát alapított.
A technológia, amelyért kockára tetted az életed, talán még mindig megmentheti az otthonodat.
Vagy már túl késő.
A hivatalos EXODUS leírás is a világ egyik meghatározó sajátosságaként kezeli a time dilationt és annak generációkon átívelő következményeit.
A Creature Catalog pedig megadja hozzá azokat a lényeket, civilizációkat és technológiákat, amelyekért egy Traveler hajlandó vállalni ezt az árat.
Elég komoly szerzőgárda
Érdemes megnézni a credits oldalt is.
A projekt vezetője James Ohlen, az írók között pedig több olyan név szerepel, amelyet sci-fi vagy videojátékos körökből nagyon könnyű felismerni:
Marieke Cross Peter F. Hamilton Drew Karpyshyn Brent Knowles Andreana Lozano Jesse Sky Adrian Tchaikovsky
Ez egészen szokatlan szerzői névsor egy szerepjátékos bestiáriumnál.
A könyv nem azt az érzetet kelti, hogy előbb elkészültek a stat blockok, aztán valaki gyorsan írt hozzájuk három mondat lore-t.
Az EXODUS világot akar építeni.
A Creature Catalog pedig ennek az egyik legfontosabb világleíró kötete.
Kapcsolódik az EXODUS videojátékhoz
Az asztali szerepjáték ugyanabban a sci-fi univerzumban játszódik, mint az Archetype Entertainment EXODUS videojátéka. A Renegade 2026-ban vette át a TTRPG szélesebb körű kiadását, és a Traveler’s Handbookkal együtt jelentette meg a Creature Catalogot.
Ez azonban nem egy videojátékos „merch book”.
Teljes értékű szerepjátékos forráskönyv.
Sőt, jelenleg az egyik legmélyebb módja annak, hogy valaki beleássa magát az EXODUS univerzum fajainak, technológiáinak és kultúráinak részleteibe.
Kell hozzá a Traveler’s Handbook?
Játékhoz igen.
A Creature Catalog nem önálló alapszabálykönyv.
A könyv maga is a EXODUS Traveler’s Handbook és a Chronicles of Melayu companion köteteként hivatkozik magára.
A szerepek nagyjából így oszlanak meg:
Traveler’s Handbook
A játék alapkönyve.
Karakteralkotás, szabályok, Travelers, világ és az EXODUS kampányok alapjai.
Értékelések
Még nincsenek értékelések.