Dungeons of Drakkenheim – Ghostfire Gaming / Dungeon Dudes
16 990 Ft
Tizenöt éve hullócsillagok vihara pusztította el Drakkenheimet. A romvárost azóta másvilági mágia, mutáns szörnyek és a lassan testet és elmét egyaránt eltorzító Haze uralja, de a kincsek, elveszett titkok és delerium kristályok még mindig újabb kalandozókat csábítanak a falak közé. A Dungeons of Drakkenheim egy díjnyertes, 1. szinttől 13. szintig vezető D&D 5E kampány, amely nyitott városi felfedezést, frakcióháborút, személyes küldetéseket és komor kozmikus horrort kapcsol össze.
Nyelvezet: ![]()
Megjelenés: 2022
Raktáron
Dungeons of Drakkenheim – Ghostfire Gaming / Dungeon Dudes
A sötét város sorsa a ti kezetekben van
Tizenöt évvel ezelőtt hullócsillagok természetellenes vihara zúdult Drakkenheimre. A meteorok elpusztították az egykor virágzó királyi fővárost, lakóinak többségét megölték vagy menekülésre kényszerítették, a romokat pedig másvilági mágia járta át.
Azóta a város eltorzult szörnyek, élőholtak, mutáns bestiák és kimondhatatlan borzalmak vadászterületévé vált. A levegőben gomolygó Haze lassan megfertőzi azokat, akik túl sokáig maradnak odabent, a romok között szétszóródott delerium kristályok pedig egyszerre jelentenek felbecsülhetetlen kincset és halálos veszélyt.
Drakkenheim azonban még mindig tele van elveszett tudással, mágikus ereklyékkel, nemesi vagyonokkal és olyan titkokkal, amelyek egész királyságok sorsát változtathatják meg. Nem csoda, hogy kalandozók, zsoldosok, fanatikusok és kincsvadászok újra meg újra bemerészkednek a romok közé.
A legtöbbjük nem tér vissza. Akik mégis, azok sem feltétlenül ugyanazok, akik elindultak.
Nyitott, felfedezésre épülő kampány
A Dungeons of Drakkenheim egy teljes, 1. szinttől 13. szintig vezető kampány, amely a hagyományos, fejezetről fejezetre haladó kalandok helyett nyitottabb szerkezetet használ.
A játékosok saját céljaik, pletykák, frakciómegbízások és személyes küldetések alapján döntik el, melyik városrészt kutatják át, melyik romba merészkednek be, és melyik konfliktusba avatkoznak bele. A kötet több mint húsz nagyobb városi helyszínt mutat be, köztük elpusztult birtokokat, templomokat, erődöket, mágikus intézményeket és más, szörnyekkel vagy titkokkal teli romokat.
A kalandok lazábban összekapcsolódó expedíciókként és nagyobb, folyamatos történetként egyaránt vezethetők. A csapat saját tempójában térképezheti fel Drakkenheimet, de a város többi szereplője közben nem várakozik türelmesen. A frakciók tovább dolgoznak terveiken, az ellenfelek reagálnak a karakterek tetteire, és egy-egy elhanyagolt fenyegetés később jóval nagyobb problémává válhat.
Öt frakció, öt jövőkép
Drakkenheim romjai felett öt nagy frakció verseng. Mindegyikük rendelkezik védhető célokkal, hasznos erőforrásokkal és olyan tervekkel is, amelyek komoly árat követelhetnek a várostól.
A katonák vissza akarják foglalni Drakkenheimet. A mágusok a delerium erejét tanulmányoznák és hasznosítanák. A vallási fanatikusok egy része megtisztítaná a várost, mások a fertőzésben isteni kinyilatkoztatást látnak. Közben bűnözők, csempészek és kalandorok próbálnak meggazdagodni a káoszból.
A játékosok együttműködhetnek különböző csoportokkal, elárulhatják korábbi szövetségeseiket, közvetíthetnek az ellenfelek között, vagy teljesen saját utat kereshetnek. Drakkenheim jövője nem egyetlen előre megírt végkifejlet felé tart. A kampány sorsát az dönti el, mely frakciókat támogatjátok, kit akadályoztok meg, és milyen titkok kerülnek a kezetekbe.
Itt nincs kényelmes választás a tökéletesen jó és a nyilvánvalóan gonosz oldal között. Legfeljebb különböző veszélyek, érdekek és következmények vannak, amelyek közül valahogy választani kell.
A delerium csábítása
A várost elpusztító meteorok után különös, kristályos anyag maradt a romok között. A delerium hatalmas mágikus energiát hordoz, ezért tudósok, varázshasználók, kereskedők és fanatikusok egyaránt meg akarják szerezni.
Csakhogy ez a kincs nem viseli jól, ha hordozzák, megérintik vagy túl sokáig időznek a közelében.
A kampány saját fertőzés és korrupció mechanikái a Haze és a delerium veszélyeit jelenítik meg. A karakterek különleges képességeket, kincseket és tudást találhatnak a városban, de minden expedíción mérlegelniük kell, mennyi ideig maradhatnak a romok között, és mekkora kockázatot vállalnak a következő ereklyéért.
A fertőzés nem pusztán néhány elveszített életerőt jelent. Elmebajt, testi elváltozásokat és egyre súlyosabb mutációkat is okozhat. Drakkenheimben tehát nemcsak az számít, sikerül-e legyőzni a szörnyet, hanem az is, mit visztek magatokkal, amikor visszatértek.
Személyes küldetések és valódi tét
A karakterek nem egyszerűen azért érkeznek Drakkenheimbe, mert valaki egy fogadóban eléjük tett egy erszény aranyat.
Lehet, hogy egy eltűnt családtagot keresnek. Talán vissza akarják szerezni örökségüket, megfejtenék a meteorhullás titkát, bosszút állnának egy frakcióvezetőn, megmentenének valakit a fertőzéstől, vagy saját jogukat bizonyítanák a Drakkenheim trónjára.
A személyes küldetések összekapcsolják a karakterek hátterét a kampány legfontosabb helyszíneivel és konfliktusaival. Emiatt a város felfedezése nem pusztán egymás után következő dungeonök sorozata lesz. Minden játékosnak lehet saját oka arra, hogy tovább merészkedjen a Haze mélyére, még akkor is, amikor minden józan ösztöne azt mondja, ideje lenne megfordulni.
Szörnyek, varázslatok és tiltott kincsek
A kötet több mint ötven új szörnyet, NJK-t és legendás lényt tartalmaz. A kalandozók ragadozó bestiákkal, mutáns teremtményekkel, kozmikus borzalmakkal és a meteorhullás által eltorzított ellenfelekkel kerülhetnek szembe.
A karakterek számára 20-nál több mágikus tárgy, 14 új varázslat és 5 új háttér (background) is helyet kapott a könyvben. Ezek többsége közvetlenül kapcsolódik Drakkenheim történetéhez, a deleriumhoz, a frakciókhoz vagy a város különös mágiájához.
A tartalom egy része más kampányokba is átemelhető. Egy deleriumból készült ereklye, fertőzött szörny vagy romvárosi expedíció akkor is működhet, ha a teljes Drakkenheim kampány helyett csak néhány sötétebb kalanddal szeretnéd meglepni a játékosokat.
Dark fantasy és kozmikus horror
Drakkenheim nem hagyományos, tisztán hősies fantasy környezet. A történetben gyakori a testi horror, a mutáció, az őrület, a vallási fanatizmus, a politikai manipuláció és a morálisan bizonytalan döntés.
A kötet olyan témákat is érinthet, mint a vér és erőszak, a kannibalizmus, a járványszerű fertőzés, a menekültek helyzete, a polgárháború, a nagyarányú pusztulás és a testi eltorzulás. A kiadó ezért azt javasolja, hogy a kampány kezdete előtt a játékosok és a mesélő beszéljék át a tartalmi határokat.
Az actual play sorozattól a díjnyertes kampányig
A Dungeons of Drakkenheim Monty Martin és Kelly McLaughlin, vagyis a Dungeon Dudes eredeti szerepjátékos közvetítésén alapul. A könyv a sorozat városát és konfliktusait teljes, mesélésre kész kampánnyá alakította, de nem kényszeríti a játékosokat arra, hogy az eredeti történet szereplőit vagy döntéseit kövessék.
A kiadvány Kickstarter kampánya több mint 1,27 millió dollár támogatást gyűjtött össze, a kész könyv pedig 2023-ban ENNIE Judges’ Spotlight elismerést kapott.
Mit tartalmaz a kötet?
- teljes kampány 1. szinttől 13. szintig
- több mint 20 felfedezhető városi helyszín
- nyitott, nem lineáris kampánystruktúra
- öt egymással versengő frakció
- személyes küldetések és riválisok
- városi felfedezéshez készült szabályok
- egyedi fertőzés és korrupció mechanikák
- 50-nél több szörny, NJK és legendás lény
- 20-nál több mágikus tárgy
- 14 új varázslat
- 5 új háttér
- részletes helyszínek, térképek, kalandmagok és frakciókonfliktusok
- teljesen színes, keménytáblás kivitel
Kinek ajánljuk?
A Dungeons of Drakkenheim különösen jó választás azoknak, akik szeretik:
- a dark fantasy és kozmikus horror történeteket
- a romvárosi felfedezést és dungeon kalandokat
- a nyitott, játékosi döntésekre épülő kampányokat
- az egymással versengő frakciókat és politikai intrikát
- a morálisan bizonytalan döntéseket
- a testi horrort, mutációkat és eltorzult szörnyeket
- a hosszabb, alacsony szintről induló D&D kampányokat
- azokat a történeteket, amelyekben a végén valóban a játékosok döntik el a világ sorsát
| Tömeg | 1 kg |
|---|---|
| Méretek | 28,5 × 22,5 × 2 cm |
| Könyv borító | |
| Könyv kiadó | |
| Könyv szabályrendszere | |
| Könyv nyelve | |
| Könyv tartalma | |
| Könyv megjelenés | |
| Könyv ISBN száma | 978-1-923607-05-7 |
| Könyv írója | |
| Könyv oldalszám | |
| Könyv PDF támogatás |
Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.













Értékelések
Még nincsenek értékelések.