Dragon: Monster Ecologies

Mi történik a kazamatában, amikor nincsenek ott a kalandozók? A Dragon: Monster Ecologies tizennyolc klasszikus Dungeons & Dragons szörnyet mutat be úgy, hogy ne csak statisztikaként, hanem élő, vadászó, rejtőzködő és alkalmazkodó lényként működjenek a játékban.

Nyelv: Angol nyelvű kiadás

Megjelenés: 2007

Kiadó: Paizo

ANTIKVÁR DARAB – külső raktárból. A boltban nem azonnal átvehető; érdeklődés után 48 órán belül visszajelzünk az elérhetőségéről.

Dragon: Monster Ecologies

A kazamata ajtaja becsukódik a kalandozók mögött. Odabent azonban nem áll meg az élet. Valami vadászik a sötétben, valami a falak réseiben figyel, más lények területet védenek, szaporodnak, táplálkoznak, menekülnek vagy éppen egy nagyobb ragadozó árnyékában próbálnak túlélni. A Dragon: Monster Ecologies pontosan ezt a szemléletet viszi a Dungeons & Dragons szörnyeihez: nem azt kérdezi pusztán, mennyi az AC-juk, hanem azt is, hogyan élnek.

Ez az a fajta háttéranyag, amelytől egy egyszerű találkozásból egész kaland nőhet ki. Egy rozsdaszörny jelenléte megváltoztatja a környék kereskedelmét. Egy ettercap hálói nemcsak csapdák, hanem annak nyomai, hogy valami saját rendje szerint uralja az erdőt. Egy dracolich nem pusztán „erős ellenfél”, hanem olyan lény, amelynek története, szolgái, rejtekhelye és hosszú távú tervei vannak. Ha a játékosok ezeket a jeleket már a csata előtt érzékelik, a szörny sokkal emlékezetesebb lesz.

Tizennyolc szörny, tizennyolc külön világ

A kötet tizennyolc lényt és lénycsoportot emel ki a Dragon magazin ökológiai cikksorozatából. A válogatásban szerepel a choker, chuul, dracolich, draconian, ettercap, inevitable, kenku, kobold, kraken, lizardfolk, mooncalf, night hag, rakshasa, rust monster, shadar-kai, spawn of Kyuss, spell weaver és will-o’-wisp.

A felsorolás már önmagában is jól mutatja, mennyire különböző típusú ellenfelekkel dolgozik a könyv. Van köztük ismerős, szinte minden D&D-játékos által felismert teremtmény, és akad jóval furcsább, ritkábban előkerülő lény is. A közös pont az, hogy mindegyiket több oldalról próbálja megközelíteni: honnan jöhetett, hogyan viselkedik, mitől fél, mit akar, milyen kapcsolatban állhat más lényekkel, és milyen nyomokat hagy maga után.

Amikor a szörny nem a szobában vár

A jó szörnytalálkozás sokszor jóval korábban kezdődik, mint amikor előkerül a kezdeményezés. A karakterek találnak egy szétszaggatott holttestet. Valami eltűnt a faluból. A bányászok furcsa hangokról beszélnek. Egy kereskedő kétségbeesetten próbálja eladni a rozsdafoltos fegyvereit. A helyi vadászok pedig ugyanazt az erdőrészt kerülik, de egyikük sem akarja elmondani, miért.

A Monster Ecologies ebben erős: olyan részleteket ad, amelyekből a mesélő előjeleket, következményeket és mellékszálakat építhet. A szörny így nem egyetlen jelenetre korlátozódik. Megváltoztatja a környezetét, hatással van az ott élőkre, és jelen lehet a történetben akkor is, amikor fizikailag még sehol sincs a térképen.

Ez különösen jól működik olyan kampányokban, ahol a játékosok szeretnek nyomozni és következtetni. Ha a csapat felismeri, hogy bizonyos nyomok egy adott lényhez tartoznak, már maga a felismerés is jutalom. Ha pedig tévednek, annak is lehet következménye.

D&D 3.5-höz írt szabályanyag, időtálló mesélői ötletek

A kötet a Dungeons & Dragons 3.5 korszakában készült, így a benne szereplő számszerű játékelemek ehhez a rendszerhez igazodnak. Mesélői inspirációként azonban a könyv jóval kevésbé kötődik egyetlen kiadáshoz. Egy rakshasa manipulációi, a koboldok közösségi működése vagy egy kraken köré épített kultusz ötlete akkor is használható, ha a kampányod más szabályverzióval fut.

5E vagy 5.5 játékban a statisztikákat természetesen nem érdemes egy az egyben átvenni, de a viselkedés, a világépítés, az ökológiai kapcsolatok és a történetmagok ugyanúgy működhetnek. A könyv ezért azoknak is érdekes lehet, akik nem 3.5-öt játszanak, de szeretnék, hogy a szörnyeik többek legyenek egy találkozási nehézségnél.

A Dragon magazin szörnyes hagyománya

A kötet nemcsak a tizennyolc kiemelt ökológiai cikk miatt érdekes. Visszatekintő írások foglalkoznak olyan ikonikus D&D-lények történetével is, mint a beholder, a githyanki, a mind flayer és a displacer beast. Ezek a részek már inkább a játék kultúrtörténetéhez vezetnek közelebb: hogyan vált egy furcsa rajzból, ötletből vagy korai szörnyből olyan ikon, amelyet évtizedekkel később is azonnal felismernek a szerepjátékosok.

A szörnyekhez kötődő emlékek és gondolatok között olyan alkotók nevei is felbukkannak, mint Gary Gygax, China Miéville és Rob Kuntz. Emiatt a Dragon: Monster Ecologies egyszerre használható mesélői ötlettárként és érdekes lenyomatként abból a korszakból, amikor a Dragon magazin még meghatározó része volt a Dungeons & Dragons körüli alkotói világnak.

Mesélőknek, akik szeretnék, hogy a világ visszanézzen

Ez a könyv annak igazán jó, aki nem szeretné, hogy minden szörny egyszerűen egy ajtó mögött várja a játékosokat. Ha fontos neked, hogy a lényeknek legyen helyük a világban, saját viselkedésük, táplálékuk, ellenségeik, szokásaik és történetük, akkor a kötet rengeteg használható kapaszkodót ad.

És persze gyűjtőként is érdekes darab. A Dragon magazin korszakából származó, önálló tematikus kiadvány ma már egészen más érzést ad kézbe véve, mint egy friss, digitálisan is elérhető szabálykönyv: egy olyan időszakból maradt itt, amikor a szörnyekről még hosszú magazincikkek születtek csak azért, mert valaki feltette a kérdést: hogyan él ez a lény akkor, amikor éppen nem harcol a játékosokkal?

Könyv írója

, , , , , , , , , , , , , ,

Könyv kiadó

Könyv megjelenés

Könyv nyelve

Könyv oldalszám

Könyv tartalma

, , ,

Könyv szabályrendszere

Könyv borító

Könyv sorozat

,

Értékelések

Még nincsenek értékelések.

Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.

Close Welcome Bar
DragonShop logo
Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.