Crooked Moon RPG: DeluxeEdition DnD 5.5 (2024)

37 990 Ft

Az erdő mélyén még élnek a régi történetek – és egyik sem végződik jól. A The Crooked Moon egy monumentális, 632 oldalas folk horror kampányvilág és kalandgyűjtemény az 5E 2024-es szabályrendszerhez. Bemutatja az örök alkonyatba zárt Druskenvaldot, tartalmaz egy teljes, 1–13. szintig vezető kampányt, valamint rengeteg játékosi lehetőséget, folklór ihlette szörnyet, különös varázslatot, fejlődő mágikus tárgyat és baljós átkot.

Nyelvezet: 

Megjelenés: 2025

Gyártó: Avantirs Entertainment

Raktáron, de csak 3 db

Crooked Moon RPG: DeluxeEdition DnD 5.5 (2024)

A Deluxe Edition fekete műbőr borítót kapott, amelyet vörös fóliázott és dombornyomott díszítések emelnek ki a borítón, a gerincen és a hátlapon is. A prémium megjelenést a bíborvörösre festett lapélek és a két piros szalagkönyvjelző teszik teljessé, így ez a kiadás nemcsak használatra, hanem gyűjtői darabként is különösen látványos.

Sződd meg a saját rémtörténetedet

Van, ahol a régi babonák nem egyszerű mesék. Ahol az emberek még tudják, miért nem szabad válaszolni az erdőből érkező suttogásra, miért kell bezárni az ablakot a boszorkányok órája előtt, és miért hagynak minden éjjel egy tál ételt az ajtó előtt.

Druskenvald vidéke örök alkonyatba burkolózik. A civilizáció peremén fekvő falvak lakói ragaszkodnak az ősi szokásokhoz, mert pontosan tudják, milyen lények járják az utakat a sötétedés után. Az erdők mélyén elfeledett szörnyek, nyugtalan szellemek és a népmesékből ismert borzalmak várják azokat, akik figyelmen kívül hagyják a helyiek figyelmeztetéseit.

A The Crooked Moon a komor néphagyományokból, klasszikus horrorfilmekből és a halloweeni történetek hangulatából épít fel egy gazdag, sötét fantasy világot. Nem csupán egy kalandot kínál, hanem teljes eszköztárat ahhoz, hogy a Mesélő saját folk horror történeteket alkosson.


Druskenvald – az örök alkonyat vidéke

Druskenvald olyan világ, ahol a természet és a természetfeletti közötti határ már régen elmosódott. A települések elszigetelten állnak a sötét erdők, ködös lápok, kietlen hegyvidékek és elátkozott romok között.

Az itt élők számára a babonák a túlélés szabályai. Egy bizonyos ösvényre éjszaka nem szabad rálépni. Egy furcsa kopogásra soha nem szabad ajtót nyitni. Az idegeneket pedig nem feltétlenül azért fogadják bizalmatlanul, mert ellenségesek – lehet, hogy egyszerűen nem biztosak benne, hogy valóban emberek.

A kampányvilág önálló helyszínként is használható, de a könyv szörnyei, karakteropciói, varázslatai és átkai más fantasy kampányokba is könnyen beilleszthetők.


Teljes kampány 1-13. szintig

Utazás a sötétség szívébe

A könyv egy körülbelül 350 oldalas, 1 -13. szintig vezető kampányt tartalmaz. A játékosok a Ghostlight Express fedélzetén lépik át a Druskenvaldot körülvevő fátylat, majd fokozatosan feltárják a vidéket és a Crooked Man baljós terveit.

A történet sötét erdőkön, babonás településeken és elátkozott helyszíneken vezeti keresztül a karaktereket. A veszélyt nem mindig lehet egyszerű fegyveres összecsapással elhárítani: a helyi legendák megfejtése, a régi rítusok megismerése és a szörnyek valódi természetének feltárása legalább olyan fontos lehet, mint maga a harc.

A fő kampány után a kötet további, magas szintű tartalmakat is biztosít, amelyekkel a történet egészen 20. szintig folytatható.

A kampány tartalma

  • teljes folk horror kampány;
  • ajánlott karakterszint: 1 – 13. szint;
  • további, 20. szintig használható végjáték;
  • Druskenvald és az örök alkonyat világának felfedezése;
  • különleges, többfázisú főellenfél-harcok;
  • népmesékből és babonákból merítő rejtélyek;
  • a karakterek előtörténetéhez kapcsolódó személyes történetszálak;
  • sötét fantasy, folk horror és klasszikus halloweeni hangulat.

Fateweaving – a karakterek múltja a történet részévé válik

A Fateweaving rendszer segítségével a Mesélő a játékos karakterek előtörténetét, motivációit és személyes konfliktusait közvetlenül összekapcsolhatja a kampány eseményeivel.

A karakterek múltja így nem pusztán néhány bekezdés marad a karakterlapon. Régi döntéseik, elveszített szeretteik, titkaik és félelmeik visszatérhetnek Druskenvald sötét történeteiben. A fő cselekmény személyes jelentőséget kap, a játékosok pedig már a kezdetektől úgy érezhetik, hogy sorsuk összefonódott a vidéket fenyegető borzalommal.


Új karakterlehetőségek

15 folk horror alkaszt

A kötet 15 alkaszt kínál, amelyek a néphagyományok, az okkultizmus, az átkok és a klasszikus horror világából merítenek.

Néhány példa:

  • Grim Harbinger Ranger – a végzet baljós előjeleként vadászik;
  • Horned King Patron Warlock – ősi, boszorkányos hatalommal köt szövetséget;
  • Sinner Rogue – bűnökkel, balszerencsével és a sors manipulálásával játszik;
  • Oath of Castigation Paladin – felkutatja és elpusztítja a gonoszságot;
  • Circle of the Old Ways Druid – eggyé válik az ősi erdők erejével;
  • Harvest Domain Cleric – az élet, az elmúlás és az aratás körforgását irányítja;
  • Crimson Sorcerer – saját vérének erejét használja;
  • Barrow Guard Fighter – a sírok és holtak hatalmát fordítja ellenfelei ellen.

13 újjászületett faj

A Druskenvaldban újjászületett lelkek többé nem feltétlenül emberi alakban térnek vissza. A könyv 13 játszható fajt tartalmaz, amelyek mindegyike egy-egy klasszikus horror- vagy halloweeni motívumot dolgoz fel.

A lehetőségek között megtalálható például:

  • a madárijesztőszerű Harvestborn;
  • a csontvázszerű Relicborn;
  • a vérfarkasokra emlékeztető Curseborn;
  • a patkányszerű Plagueborn;
  • a gargoyleszerű Stoneborn;
  • a babaszerű Threadborn;
  • a halszerű Deepborn;
  • a fából és növényekből született Gnarlborn;
  • a kísérteties, holtakhoz kötődő Graveborn.

85 folklór ihlette szörny

A kötet 85 szörnyet vonultat fel, amelyek közül sokat nem lehet egyszerűen életerőpontok lenullázásával legyőzni.

A karaktereknek gyakran először a helyiek történeteit, babonáit és szertartásait kell megismerniük. Egy lény valódi gyengeségét egy gyermekdal, egy sírkőre vésett felirat vagy egy régi családi szokás rejtheti.

Ez a megközelítés a szörnyvadászatot valódi nyomozássá alakítja. A játékosok nem pusztán azt kérdezik majd, hogy mekkora a lény páncélosztálya, hanem azt is, hogy miért nem lépi át a patakot, mitől félnek tőle a falusiak, és milyen rítust végeztek elődeik, amikor utoljára felébredt.


Többfázisú főellenfelek

A kötet 11 többfázisú főellenfél-harcot tartalmaz. Ezek az összecsapások saját szabályokat, különleges terepelemeket és gyakran egyedi alattvalókat is használnak.

A harcok nem egyszerűen nagyobb életerőponttal rendelkező ellenfeleket jelentenek. A helyszín változhat, új veszélyek jelenhetnek meg, a főellenség pedig más alakot vagy új képességeket ölthet az összecsapás során.


Fejlődő mágikus tárgyak

A 26 Heirloom, vagyis örökségként továbbadott mágikus tárgy együtt fejlődik a karakterekkel. Új képességeket szerezhetnek, erősebbé válhatnak, és történetük is fokozatosan feltárulhat.

Ezek nem egyszer használatos jutalmak vagy gyorsan lecserélhető felszerelések. Egy-egy tárgy hosszú távon a karakter személyiségének és történetének részévé válhat.


Átkok, varázslatok és sötét alkuk

A könyv különösen gazdag olyan elemekben, amelyek kiszámíthatatlanná és nyugtalanítóvá teszik a játékot:

  • 156 kaotikus átok;
  • 40 különös varázslat;
  • 14 hátborzongató feat;
  • 13 Dark Bargain, vagyis veszélyes sötét alku;
  • 13 paranormális főzet;
  • 13 elátkozott különlegesség;
  • 13 hátborzongató familiáris.

Az átkok között akadnak kifejezetten rémisztő, bizarr és fekete humorú hatások is. A The Crooked Moon nem kizárólag komor: a népmesék groteszk abszurditását és a halloweeni történetek játékosságát is megőrzi.


59 térkép

A kötet 59 térképet tartalmaz, köztük 12 színes főellenfél-csatatérképet. Ezek a kampány helyszínei mellett saját kalandokhoz is felhasználhatók.


Miért érdemes beszerezni?

A The Crooked Moon nem egyszerűen egy újabb kampánykönyv. Egyetlen kötetben kínál:

  • teljes kampányvilágot;
  • hosszú, 1 – 13. szintű kalandot;
    1. szintig használható végjátékot;
  • rengeteg játékosi karakteropciót;
  • nagyszabású bestiáriumot;
  • saját történetépítő mechanikát;
  • varázslatokat, tárgyakat, átkokat és Mesélői eszközöket.

Különösen jó választás azoknak a csapatoknak, amelyek szeretik a folk horrort, a sötét erdőket, a babonás falvakat, a népmesékből születő szörnyeket és a klasszikus halloweeni hangulatot.

A 600+ oldalas terjedelem miatt a kötet nemcsak egy kampány levezetésére alkalmas. Hosszú távon használható inspirációs gyűjtemény, szörnykönyv és karakteropciós kiegészítő is egyben.


A kötet tartalma

  • Druskenvald részletes folk horror kampányvilága;
  • körülbelül 350 oldalas kaland 1 – 13. szintre;
    1. szintig használható végjáték;
  • Fateweaving történetépítő rendszer;
  • 15 folk horror alkaszt;
  • 13 játszható faj;
  • 85 folklór ihlette szörny;
  • 26 fejlődő mágikus tárgy;
  • 40 új varázslat;
  • 14 feat;
  • 13 sötét alku;
  • 156 kaotikus átok;
  • 13 familiáris;
  • 11 többfázisú főellenfél-harc;
  • 59 térkép, köztük 12 színes főellenfél-térkép;
  • paranormális főzetek és elátkozott tárgyak;
  • saját kampányokhoz használható Mesélői eszközök

Könyv borító

,

Könyv ISBN száma

978-1-965563-01-4

Könyv kiadó

Könyv megjelenés

Könyv nyelve

Könyv PDF támogatás

Könyv oldalszám

Könyv szabályrendszere

,

Könyv tartalma

,

Értékelések

Még nincsenek értékelések.

Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.

0
DragonShop logo
Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.