Budapest, VI. ker. Izabella utca 45.
hétfő–péntek 13:00–19:00 · szombat–vasárnap 12:00–18:00





Against the Wind – Cezar Capacle
9 990 Ft
Egy fagyos, szélmarcangolta fantasy világ, amelyet menet közben fedezel fel és rajzolsz meg. Az Against the Wind Cezar Capacle solo és kooperatív sandbox szerepjátéka, ahol mágikus nomád hősként járjátok a vadont, merészkedtek kazamatákba, segítetek a települések lakóinak és a saját történeteteket építitek fel – mesélő nélkül is.
Nyelv: ![]()
Megjelenés: 2025
Kiadó: ![]()
Raktáron
Against the Wind – Cezar Capacle
A szél itt nem egyszerű időjárás. Formálja a tájat, megnehezíti az utazást, és lassan azt is eldönti, milyen emberré válsz.
Az Against the Wind Cezar Capacle solo és kooperatív fantasy sandbox szerepjátéka egy könyörtelen, fagyos vidékről, amelynek világát nem előre kapod készen. Ahogy útnak indulsz, te magad fedezed fel a tájat, rajzolod a térképet, találkozol településekkel, romokkal és veszélyekkel, majd eldöntöd, merre visz tovább a saját történeted.
A hangulat klasszikus fantasy és népmese között lebeg. Vándorló, mágikus hőst alakítasz egy olyan világban, ahol a távolság, a hideg és az ismeretlen legalább akkora ellenfél lehet, mint bármely szörny. Nem egy kijelölt fő küldetés vár rád, hanem egy nyitott vidék, amely játék közben válik egyre részletesebbé.
Solo játék, de nem magányos történet
Az Against the Wind játszható teljesen egyedül, de több játékossal, kooperatív formában is működik. Nincs szükség külön mesélőre: a játék saját eljárásai, táblázatai és kérdései segítenek eldönteni, mit találtok, kik élnek egy helyen, milyen veszély bukkan fel, és hogyan változik a világ a döntéseitek nyomán.
Ez nem olyan solo RPG, ahol előre megírt bekezdések között lapozgatsz. A könyv inkább egy történetgeneráló gépezet. Megadja a kereteket és az eszközöket, de az útvonalat, a világot és a történetet játék közben hozod létre.
A világot menet közben rajzolod meg
A térkép nem háttérinformáció, hanem a játék egyik fontos része. Ahogy haladsz, új területeket fedezel fel, és a világ fokozatosan alakul ki körülötted. Erdők, hegyek, fagyos síkságok, települések, különös helyszínek és veszélyes vidékek kerülhetnek fel a térképre.
A felfedezés ezért nem csak azt jelenti, hogy „dobunk egy találkozást”. Egy új hely gyakran új történetszálat, új kapcsolatot vagy új problémát hoz magával. Valahol segítségre szorulnak. Máshol valami régi és elfeledett vár a hó alatt. Egy másik irányban talán csak a szél erősödik, de néha már ez is elég ahhoz, hogy új tervet kelljen készíteni.
Vadonjárás és dungeon delving ugyanabban a rendszerben
Az Against the Wind egyszerre használ klasszikus fantasy elemeket és modernebb, narratív eljárásokat. Van benne wilderness exploration, kazamaták felfedezése, veszélyek, kincsek, mágikus ereklyék és karakterfejlődés, de nincs szükség arra, hogy minden apró lépést külön szimulálj.
A könyv külön eljárásokat ad a felfedezéshez és a delvinghez. A dungeonök szobái, veszélyei, találkozásai és jutalmai játék közben állnak össze. Nem előre rajzolt labirintust kapsz, hanem egy eszközt, amellyel a játék képes meglepni még akkor is, ha egyedül játszol.
Egyetlen központi dobásmechanika
A rendszer szándékosan könnyű. Egy központi mechanika kezeli a legtöbb bizonytalan akciót, így a játék nem akar minden helyzetre külön alrendszert építeni. A hangsúly azon van, hogy mikor érdemes egyáltalán dobni.
Ha valami hétköznapi, veszélytelen vagy narratív szempontból nem érdekes, nem kell feltétlenül kockáztatni. A dobások akkor kerülnek elő, amikor a kimenetel tényleg számít, amikor van vesztenivalód, vagy amikor egy váratlan eredmény érdekesebb történetet teremthet.
A karaktered Traitjei, erőforrásai és a megszerzett előnyök segítenek, amikor nagyobb kihívással kerülsz szembe. A rendszer külön kezeli a hosszabb, több lépcsős kihívásokat is, így egy komoly ellenfél, veszélyes expedíció vagy összetettebb probléma nem egyetlen dobáson múlik.
A karaktered abból születik, amit útközben megtapasztal
A karakteralkotást és a játék közbeni ötletelést rengeteg táblázat segíti. A hivatalos anyag 19 külön karakteralkotó táblát használ, a teljes játék pedig közel kétszáz, összesen 195 táblázatot kínál karakterekhez, helyszínekhez, eseményekhez, emberekhez, veszélyekhez, településekhez és sok más helyzethez.
Ez nem azt jelenti, hogy a játék minden döntést véletlenre bíz. A táblázatok inkább lökést adnak akkor, amikor szükséged van valamire, amire magadtól nem gondoltál volna. Ha egy dobás érdekesebb ötletet ad, használod. Ha a történetből egyértelműen következik valami, nincs szükség rá.
Települések, keresés, táborozás és crafting
A játék nem ér véget a vadonban. A könyv részletes eljárásokat ad települések felfedezésére is: épületek, lakók, események és felfedezések segítségével a városok és falvak ugyanúgy játék közben születnek meg, mint maga a térkép.
Külön szabályok vannak a keresésre, a táborozásra és a barkácsolásra. A crafting nem hosszú nyersanyag-könyvelés, hanem narratív eszköz, amellyel hétköznapi vagy hosszabb távú projekteket hozhatsz létre. A játékban ugyanúgy lehet fontos egy új fegyver elkészítése, egy biztonságos táborhely megtalálása vagy egy ritka növény felkutatása, mint egy szörny legyőzése.
Mágia, ereklyék és következmények
A karakterek mágikus nomád hősök, így a természetfeletti nem ritka díszlet. A könyv külön foglalkozik a mágiával, mágikus balesetekkel és ereklyékkel. A varázslat erőforrás és lehetőség, de nem mindig biztonságos megoldás.
A fejlődés sem pusztán számszerű erősödés. Új Traitjeid lehetnek, a meglévők változhatnak, és az út során szerzett tapasztalatok fokozatosan alakítják, ki lett abból a vándorból, aki az első oldalon elindult.
A veszély része a világnak
Az Against the Wind világában a hideg, a vadon, a sérülés és a halál valódi tétet ad az utazásnak. A könyv külön kezeli az erőforrások visszaszerzését, a haldoklást és a halált, de nem akar büntető túlélőszimulátor lenni.
A kemény környezet inkább azt szolgálja, hogy az utazásnak súlya legyen. Egy biztonságos település, egy jól megválasztott táborhely vagy egy sikeresen megszerzett készlet azért válik fontossá, mert a következő szakaszon tényleg szükséged lehet rá.
Miből építkezik?
Cezar Capacle a könyvben nyíltan felsorolja azokat a játékokat, amelyek inspirálták az Against the Windet. Köztük van az Ironsworn, a Maze Rats, a Mausritter, az Altaris, a 2D6 Dungeon, a Mythic Bastionland, a Fate Core és a Worlds Without Number.
Ez a rokonság játék közben is érződik. Az Against the Wind egyszerre szereti a klasszikus kalandozás kézzelfogható dolgait – térképet, veszélyeket, kazamatákat, felfedezést – és a modern narratív játékok rugalmasságát, ahol a szabályok nem azért vannak, hogy minden mozdulatot modellezzenek, hanem hogy érdekes döntéseket és váratlan történeteket hozzanak létre.
Kinek való?
Az Against the Wind jó választás, ha olyan solo RPG-t keresel, amely hosszabb távon is képes új helyzeteket generálni, de nem akar naplóírásra vagy előre megírt történetre korlátozni. Akkor is működik, ha egy baráttal vagy kisebb társasággal szeretnétek mesélő nélkül felfedezni egy közösen épülő fantasy világot.
Különösen ajánlható annak, aki szereti az Ironsworn-féle nyitott játékot, a sandbox kampányokat, a térképezést, a dungeon delvinget és a mesés, kissé melankolikus fantasy hangulatot.
Nincs kijelölt út. Csak a térkép széle, a következő domb mögötti ismeretlen, és a szél, amely eldönti, mennyire könnyen jutsz el odáig.
| Tömeg | 1 kg |
|---|---|
| Méretek | 24,6 × 18,9 cm |
| Könyv borító | |
| Könyv írója | |
| Könyv ISBN száma | 9781836880073 |
| Könyv kiadó | |
| Könyv megjelenés | |
| Könyv nyelve | |
| Könyv oldalszám | |
| Könyv szabályrendszere | |
| Könyv tartalma | |
| Könyv sorozat | |
| Könyv PDF támogatás | |
| Könyv borító (illusztrátor) |
Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.










Értékelések
Még nincsenek értékelések.