Budapest, VI. ker. Izabella utca 45.
hétfő–péntek 13:00–19:00 · szombat–vasárnap 12:00–18:00

Dungeon Denizens II – D&D 5E szörnykönyv
21 990 Ft
Több mint 350 új szörny és ellenfél D&D 5E játékhoz, mind CR 0-5 tartományban. Sárkányok, gólemek, óriások, elementálok, tündérlények, aberrációk, konstrukciók, humanoidok és számos más teremtmény, teljes statisztikával, színes illusztrációval, lore és ecology leírással, felolvasható bemutatással, variánsokkal és encounter ötletekkel.
Nyelv: 
Megjelenés: 2026
Kiadó: 
Raktáron, de csak 3 db
Dungeon Denizens II – D&D 5E szörnykönyv
Ha a csapat már megint ugyanazzal a goblinnal, kobolddal vagy csontvázzal találkozik, ideje kinyitni egy másik ajtót. A Dungeon Denizens II több mint 350 új szörnyet, ellenfelet és különös teremtményt ad a mesélő kezébe D&D 5E játékhoz. A Goodman Games második Dungeon Denizens kötete kifejezetten arra épít, hogy az alacsonyabb szintű kalandok se ugyanazokat a jól ismert ellenfeleket ismételjék újra és újra.
A könyvben szereplő lények Challenge Rating 0 és 5 közé esnek, vagyis az anyag nagy része már egy kampány legelejétől használható. Nem csak pincejáratok és barlangok lakói kerültek bele. Erdők, homoksivatagok, víz alatti mélységek és más síkok teremtményei is helyet kaptak, így a könyv akkor is használható marad, amikor a kaland messze kerül a klasszikus dungeontól.
A Dungeon Denizens első kötete után ez egy újabb önálló bestiárium, nem újranyomás vagy javított kiadás. Ha pedig további hasonló könyveket keresel, érdemes megnézni a Goodman Games 5E kiadványait és a teljes Dungeons & Dragons 5E könyvkínálatot is.
350+ új ellenfél alacsonyabb szintű kalandokhoz
A Dungeon Denizens II egyik legfontosabb tulajdonsága, hogy nem kizárólag nagy kampányfinálékhoz gyűjt szörnyeket. A hangsúly a CR 0-5 tartományon van, vagyis azon a szakaszon, ahol a legtöbb kampány hosszú időt tölt, és ahol egy idő után különösen feltűnővé válik, ha mindig ugyanazok az ellenfelek térnek vissza.
A választék szándékosan széles. A könyvben sárkányok, gólemek, óriások, elementálok és tündérlények mellett aberrációk, konstrukciók, humanoidok, különféle monstrosity típusú lények, fiendek és bestiák is szerepelnek. A cél nem az, hogy egyetlen témára épüljön az egész kötet, hanem hogy a mesélő szinte bármilyen kalandhoz találjon benne valamit.
Ez különösen akkor hasznos, amikor a csapat letér a megírt útról. A játékosok bemennek egy erdőbe, amelyre csak két mondat készült? Áthajóznak egy olyan szigetre, amelynek nem kellett volna fontosnak lennie? Egy mellékesnek szánt romot kezdenek módszeresen feltárni? A könyv ilyen helyzetekre is jó tartalék. Nem kell mindig visszanyúlni ugyanahhoz a néhány alap szörnyhöz.
Nem csak statblockok egymás után
Minden bejegyzéshez színes illusztráció, használható háttéranyag, ökológiai leírás, teljes 5E statisztika és felolvasható bemutató szöveg tartozik. Ez utóbbi apróságnak tűnhet, de játék közben rengeteget számít. A mesélőnek nem kell néhány másodperc alatt kitalálnia, hogyan írjon le egy soha nem látott lényt úgy, hogy a játékosok azonnal értsék, mit látnak, de mégse kapják meg rögtön az összes fontos információt.
A lore és ecology részek abban segítenek, hogy a teremtmények ne egyszerűen a térképen elhelyezett harci akadályok legyenek. Kiderülhet, hol élnek, hogyan viselkednek, mire vadásznak, mitől félnek, hogyan kerülhetnek kapcsolatba más lényekkel, és milyen nyomokat hagyhatnak maguk után. Így a játékosok akár már jóval a találkozás előtt érezhetik, hogy valami nincs rendben.
Ez a megközelítés sokkal könnyebbé teszi azt is, hogy egy szörnyet ne pusztán harci encounterként használjunk. Egy különös lény lehet pletyka tárgya, helyi probléma, alku tárgya, félreértett veszély vagy akár ideiglenes szövetséges. A könyv hivatalos bemutatása is foes and allies megfogalmazást használ, vagyis nem minden találkozás végkimenetele szükségszerűen kezdeményezésdobás.
Több lehetőség egyetlen teremtményből
Sok bejegyzéshez ajánlott encounter csoportok, variánsok és további játékelemek is tartoznak. Ez azért fontos, mert ugyanaz a lény más környezetben, más társakkal vagy kissé megváltoztatott képességekkel egészen más helyzetet teremthet.
A kiegészítő anyagok között kincsekre vonatkozó megjegyzések, új felszerelések, varázslatok és mágikus tárgyak is megjelennek. Egy encounter ezért nem feltétlenül ér véget az utolsó ellenfél legyőzésével. Egy furcsa fegyver, egy szokatlan tárgy vagy egy új varázslat könnyen továbbviheti a történetet, vagy olyan jutalmat adhat, amelyre a játékosok később is emlékeznek.
A variánsok a visszatérő ellenfeleknél különösen értékesek. Ha a játékosok egyszer már találkoztak egy bizonyos teremtménnyel, attól még nem biztos, hogy a következő példány pontosan ugyanúgy működik. Egy apró változtatás is elég lehet ahhoz, hogy ne rutinból kezdjék meg a jelenetet.
Erdők, sivatagok, mélységek és más síkok
A Dungeon Denizens név könnyen azt sugallja, hogy a könyv kizárólag föld alatti járatokhoz készült, de a második kötet ennél jóval tágabb. A klasszikus dungeon lakói mellett erdei teremtmények, sivatagi veszélyek, vízi szörnyek és más síkokról származó lények is szerepelnek benne.
Ez különösen jól jön egy olyan kampányban, amely sokat utazik. Nem kell minden helyszínt ugyanazzal a néhány általános ellenféllel benépesíteni. Egy erdő valóban másnak érződhet, mint egy homokkal borított pusztaság, és egy víz alatti rom más veszélyeket rejthet, mint egy elhagyott hegyi erőd.
A különböző környezetek nemcsak vizuálisan teszik változatosabbá a játékot. Más mozgási lehetőségeket, más taktikát és más problémákat is jelentenek. Egy ellenfél, amely nyílt terepen egyszerű lenne, egy szűk alagútban vagy víz alatt egészen más kihívást jelenthet.
Gyors keresés játék közben
Egy 350 feletti szörnykészlet csak akkor igazán használható, ha nem kell tíz percig keresni benne. A könyv részletes függelékeket kapott, amelyek segítségével típus, Challenge Rating és terep szerint is meg lehet találni a megfelelő ellenfelet.
Ez előkészítéskor is praktikus, de játék közben még fontosabb. Ha a mesélő tudja, hogy egy CR 2 körüli erdei ellenfélre van szüksége, nem kell végiglapoznia az egész kötetet. Ugyanez igaz akkor is, ha egy adott típusú lényt keres, vagy csak gyorsan szeretne valamit bedobni egy váratlanul kialakult encounterbe.
A könyv ezért nem pusztán olvasmány vagy ötletgyűjtemény. Kifejezetten olyan eszköz, amelyet érdemes az asztal közelében tartani. A 400 oldalas terjedelem mögött nem egyetlen hosszú kampány áll, hanem sok száz külön felhasználható elem, amelyekből a mesélő mindig azt veszi elő, amire éppen szüksége van.
Az első Dungeon Denizens mellé, vagy önmagában
A Dungeon Denizens II a sorozat második kötete, de önállóan is használható. Nem szükséges hozzá az első könyv, és nem annak szabályait bővíti tovább. Egyszerűen egy újabb hatalmas adag szörnyet ad ugyanahhoz az 5E játékhoz.
A két kötet együtt már nagyon komoly alternatív bestiáriumot alkot, de a második rész önmagában is rengeteg anyagot ad egy új kampányhoz. Kifejezetten jól működhet olyan mesélőnél, aki sok alacsonyabb szintű kalandot vezet, szereti változtatni az ellenfeleket, vagy egyszerűen nem akarja, hogy a játékosok minden szörny statisztikáját fejből ismerjék.
A következő ajtó mögött nem muszáj megint annak lennie, amire mindenki számít. A Dungeon Denizens II több mint 350 lehetőséget ad arra, hogy még egy alacsony szintű találkozás előtt is legyen miért óvatosabban benyitni.
| Könyv borító | |
|---|---|
| Könyv kiadó | |
| Könyv szabályrendszere | |
| Könyv nyelve | |
| Könyv tartalma | |
| Könyv megjelenés | |
| Könyv ISBN száma | 9781961756557 |
| Könyv írója | |
| Könyv oldalszám | |
| Könyv sorozat |
Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.






Értékelések
Még nincsenek értékelések.