The Flumph's Catalogue of Magical Curiosities - D&D 5E
The Flumph’s Catalogue of Magical Curiosities – D&D 5E

16 990 Ft

Raktáron, de csak 3 db

Kosárba teszem

The Flumph’s Catalogue of Magical Curiosities – D&D 5E

16 990 Ft

Több mint 300 új mágikus tárgy D&D 5E játékhoz, bájitaloktól és tekercsektől a mágikus fegyvereken, gyűrűkön, botokon és pálcákon át egészen a saját háttértörténettel rendelkező artefaktumokig. A könyv típus és ritkaság szerint rendezett táblázatokat, véletlenszerű kincsgenerálást és a tárgyakhoz egy flumph saját megjegyzéseit is tartalmazza.

Nyelv: Angol nyelv

Megjelenés: 2026

Kiadó: Goodman Games

Raktáron, de csak 3 db

The Flumph’s Catalogue of Magical Curiosities – D&D 5E

Elég volt abból, hogy egy nagy csata végén megint előkerül egy +1 longsword. A The Flumph’s Catalogue of Magical Curiosities pontosan arra készült, hogy a D&D 5E kincsei végre ne csak számszerű bónuszok legyenek. A Goodman Games több mint 300 új mágikus tárgyat gyűjtött egy kötetbe, a legegyszerűbb fogyóeszközöktől egészen az olyan ritka ereklyékig, amelyek köré önálló történetet lehet építeni.

A könyvben bájitalok, tekercsek, mágikus fegyverek, gyűrűk, rudak, botok, pálcák és különleges wondrous itemek sorakoznak. Minden ritkasági szint képviselteti magát, így ugyanúgy lehet belőle jutalmat választani egy alacsonyabb szintű csapat első komolyabb kalandjához, mint egy hosszú kampány késői fejezeteihez. A különlegesebb tárgyak között artefaktumok is helyet kaptak, saját háttértörténettel.

Ha további hasonló könyveket keresel, nézd meg a Dungeons & Dragons 5E könyveket, illetve a Goodman Games 5E kiadványait is.

300+ új mágikus tárgy, nem csak újabb bónuszok

A könyv legfontosabb erőssége a választék. Nem egyetlen tárgytípusra épít, hanem gyakorlatilag végigmegy azon, amit egy 5E mesélő zsákmányként, jutalomként, kereskedő készletében vagy egy elfeledett kincstár mélyén elővehet. A könyvben található tárgyak között vannak azonnal használható, praktikus darabok, furcsa eszközök, veszélyes relikviák és olyan ötletek is, amelyek már a nevükkel elindítanak egy jelenetet a fejben.

A kiadó példái között szerepel a Displacer Knife, a Steadfast Helm, a Box of Many Things, a Wailing Flail, a Bag of Cats, a Cloak of Shadow Weaving, az Axe of Betrayal és a Key to the City. Ezeknél már a címekből is látszik, hogy a cél nem az volt, hogy még néhány könnyen elfelejthető statisztikai tárgy szülessen. A könyv olyan kincseket akar adni, amelyekre a játékosok később is emlékeznek.

A tárgyaknak történetük is van

A kötetet nem egyszerűen száraz szabálygyűjteményként írták meg. A mágikus tárgyakat egy flumph kommentálja, aki megjegyzéseket fűz a különböző relikviák történetéhez, felfedezéséhez vagy éppen a kevésbé átgondolt kísérleti használatukhoz. Ettől a könyv kevésbé érződik adatbázisnak, és sokkal inkább egy különös gyűjtő katalógusának, amelyet valaki tényleg végigbogarászott, kipróbált és időnként talán meg is bánt.

Ez mesélőként különösen hasznos. Egy jó mágikus tárgy nem feltétlenül akkor működik a legjobban, amikor a karakterlapra kerül, hanem már előtte. Lehet pletyka egy fogadóban, egy árverés legfontosabb tétele, egy halott kalandor utolsó hagyatéka vagy valami, amit egy kereskedő feltűnően olcsón próbál eladni. A háttértörténettel rendelkező tárgyak könnyen kapnak helyet a világban, ezért nem kell minden egyes jutalom köré külön történetet kitalálni nulláról.

Gyors segítség akkor is, amikor nincs idő készülni

A könyv nemcsak olvasgatásra készült. Több oldalon keresztül találhatók olyan táblázatok, amelyek a mágikus tárgyakat típus és ritkaság szerint rendezik. Ha a csapat váratlanul kifoszt egy helyet, amelyre a mesélő egyáltalán nem számított, nem kell percekig lapozgatni vagy improvizálni valami jellegtelen jutalmat.

Külön táblázatok segítenek a kincsekben található mágikus tárgyak véletlenszerű meghatározásában is. Ez jól használható klasszikus dungeon crawl során, sandbox kampányban, véletlenszerű kincsek generálásához vagy egyszerűen akkor, amikor a mesélő szeretné, hogy őt is meglepje az eredmény.

A rendszerezés miatt a könyv nem csak ötletforrás, hanem ténylegesen asztal mellett használható mesélői segédlet. Lehet előre kiválasztani belőle egy kampányhoz illő tárgykészletet, de ugyanilyen jól működik akkor is, ha játék közben kell gyorsan megtalálni egy megfelelő ritkaságú jutalmat.

Nem minden kincsnek kell kardnak lennie

A 5E kampányokban könnyű belecsúszni abba, hogy a mágikus felszerelés néhány megszokott fegyverre, páncélra és védelmi tárgyra szűkül. A Flumph’s Catalogue egyik nagy előnye, hogy sokkal szélesebbre nyitja ezt a kört. A bájitalok, tekercsek, gyűrűk, botok és pálcák mellett a különleges tárgyak adják azt a teret, ahol a furcsább ötletek igazán működni tudnak.

Egy jól megválasztott mágikus tárgy megváltoztathatja, hogyan old meg a csapat egy problémát. Lehet olyan eszköz, amelyet hónapokig tartogatnak a megfelelő pillanatra, vagy olyan relikvia, amelynek mellékhatásai miatt minden használat előtt vita alakul ki. Máskor egyszerűen csak annyira szokatlan, hogy azonnal a karakter személyiségének részévé válik.

Ezért a könyv nem kizárólag a mesélő polcára való. Játékosként is könnyű belőle ötleteket meríteni arra, milyen tárgy illene egy karakterhez, milyen elveszett ereklyét kereshetne, vagy mi lehetne egy személyes küldetés valódi célja. A több mint 300 lehetőségből jóval könnyebb olyan darabot találni, amely nem cserélhető le gondolkodás nélkül az első valamivel nagyobb bónuszt adó tárgyra.

Az egyszerű jutalomtól az artefaktumig

A teljes ritkasági skála jelenléte azért fontos, mert a könyv így nem csak egy adott szinttartományban használható. Egy kampány korai szakaszában előkerülhetnek kisebb tárgyak és fogyóeszközök, később komolyabb fegyverek és különleges eszközök, végül pedig azok az artefaktumok, amelyek már önmagukban is eseményt jelentenek.

Az artefaktumokhoz a könyv háttértörténeteket is ad. Egy ilyen tárgy ezért könnyen több lehet egyszerű felszerelésnél. Meg lehet találni a nyomait jóval azelőtt, hogy maga a relikvia előkerül, lehetnek korábbi tulajdonosai, ellenségei vagy olyan következményei, amelyek csak használat közben válnak világossá. Egy jól elhelyezett tárgy így akár új kalandszálat is nyithat.

Goodman Games módra

A Goodman Games kiadványaira jellemző, hogy a használható játékanyagot gyakran egy adag furcsasággal és játékossággal keverik. Itt ezt maga a flumph fogja össze. A könyv úgy ad több száz új szabályelemet a mesélő kezébe, hogy közben nem felejti el: a mágikus tárgyak egyik legjobb tulajdonsága az, amikor a játékos felkapja a fejét a nevük hallatán, és azonnal tudni akarja, mit csinálnak.

A The Flumph’s Catalogue of Magical Curiosities azoknak készült, akik szeretnék változatosabbá tenni a D&D 5E kincseit, több választási lehetőséget adnának a játékosaiknak, vagy egyszerűen szeretnének egy olyan könyvet a kezük ügyében tartani, amelyből bármikor elő lehet húzni valami érdekeset. Több mint 300 új mágikus tárggyal elég sokáig tart, mire a játékosok azt mondhatják: ezt már láttuk.

Könyv borító

Könyv megjelenés

Könyv nyelve

Könyv tartalma

Könyv kiadó

Könyv ISBN száma

9781964581606

Könyv oldalszám

Könyv szabályrendszere

Könyv sorozat

,

Könyv írója

Értékelések

Még nincsenek értékelések.

Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.

DragonShop logo
Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.