Wind Wraith - A Generative Wavecrawl Setting Toolkit (Lazy Litch)
Wind Wraith – A Generative Wavecrawl Setting Toolkit (Lazy Litch)

9 990 Ft

Raktáron

Kosárba teszem

Wind Wraith – A Generative Wavecrawl Setting Toolkit (Lazy Litch)

9 990 Ft

Az istenek halottak, a régi világ víz alatt van, előttetek pedig egy szinte teljesen feltérképezetlen óceán húzódik.

A Wind Wraith egy Old-School Essentialshez készült generatív dark fantasy wavecrawl setting és toolkit a Lazy Litchtől. Generálj tengereket és szigeteket, építs és fejlessz hajót, toborozz legénységet, kereskedj a szűkös erőforrásokkal, kutass víz alatti romok után és próbáld túlélni a tengereket benépesítő frakciókat, kalózokat, ősi arcane constructokat és szörnyeket.

Sziget- és világgenerálás, hajók és tengeri harc, legénység, frakciók, Tyrant generátor, új karakterosztályok, víz alatti felfedezés, szörnygenerálás, Seaweed Dragonok, Arcane Constructs és rengeteg mesélői eszköz egyetlen hardcover kötetben.

Nyelvezet: 

Megjelenés: 2024

Gyártó: Lazy Litch Loot logo

Raktáron

Wind Wraith – A Generative Wavecrawl Setting Toolkit (Lazy Litch)

Az istenek halottak. Elfeledett királyok tróntermei nyugszanak a tenger mélyén, romjaik között leviatánok tanyáznak, a túlélők pedig szétszórt szigeteken próbálnak új világot építeni.

A Wind Wraith Lazy Litch nagyszabású, Old-School Essentialshez készült generatív wavecrawl settingje és mesélői eszköztára. Nem egyszerűen egy előre megírt világot ad a kezedbe: táblák és egymásra épülő generátorok segítségével saját posztapokaliptikus fantasy óceánvilágot hozhatsz létre, majd hajóra szállhattok, és felfedezhetitek.

Szigetek, tengerek, frakciók, zsarnokok, hajók, legénységek, elveszett civilizációk szerkezetei, víz alatti expedíciók és tengeri szörnyek épülhetnek fel menet közben. A rendszer a nagy léptékű világalkotástól fokozatosan halad az egyes szigetek, NPC-k és találkozások részletei felé.

A világot elnyelte a tenger

Kevesen élték túl a nagy áradást, és az egykori civilizáció tudásának nagy része elveszett.

A túlélők leszármazottai egymástól elszigetelt szigeteken alakítottak ki új kultúrákat. Az ősi korok mágikus szerkezeteit már senki sem képes megjavítani, sőt sokan azt sem hiszik el, hogy valaha halandók építették őket.

Az istenek halottak.

 A síkok közötti kapcsolat megsérült, a világ nagy része feltérképezetlen, az egyes szigetek pedig saját mikroklímával és kultúrával rendelkeznek.

Ebben a világban indulnak útnak a karakterek.

Építsetek hajót. Keressetek legénységet. Induljatok el.

A Wind Wraith kampányának központi eleme maga a hajó.

A könyv szabályokat és generátorokat ad hajóosztályokhoz, hajógeneráláshoz, legénységhez, szerepkörökhöz, fejlesztésekhez, hírnévhez, zendüléshez, hajózáshoz és tengeri harchoz.

A hajó tehát nem egyszerűen egy mozgó térképjelölő.

Ez a karakterek otthona, közlekedési eszköze és túlélésük egyik legfontosabb feltétele. Fejleszthető, a legénység pedig saját problémákkal és érdekekkel rendelkező emberekből áll.

A rosszul kezelt legénység fellázadhat.

A vihar hajótörést okozhat.

Az erőforrások elfogyhatnak.

És a tengeren nincs fogadó minden második hexen.

Wavecrawl: a hexcrawl kimegy a tengerre

A Wind Wraith alapvetően egy nyílt világú tengeri sandbox.

A könyv segítségével komplett tengereket és szigeteket lehet generálni. Meghatározható a tenger jellege, áramlása és kereskedelme, létrehozhatók szigetek saját geológiával, erőforrásokkal, lakossággal, építményekkel, varázslatokkal és frakciókkal.

A játékosok pedig maguk választják ki, merre indulnak.

Nem egy előre meghatározott kalandútvonalat kell követniük. Dönthetnek úgy, hogy ismeretlen szigetet térképeznek fel, kereskednek, munkát vállalnak, romokat kutatnak át, egy frakció oldalára állnak vagy egyszerűen megpróbálják elérni a következő kikötőt.

A Wind Wraith generatív setting: ugyanabból a könyvből két mesélő egészen eltérő világot és kampányt hozhat létre. Az alapötletet a szerző David McGrogan Yoon-Suin című generatív settingjének megközelítéséhez köti.

Egy világ, ahol a víz értékesebb lehet az aranynál

A Wind Wraith világát a hiány határozza meg.

A fém ritka, a fa drága, ezért számos szerszám halcsontból készül. Egyes szigeteken kagyló szolgál helyi fizetőeszközként, de a közösségek közötti kereskedelem gyakran cserekereskedelem.

A legfontosabb általános fizetőeszköz pedig a friss víz.

A túlélő magokat és haszonállatokat szinte szentként kezelik. Az erőforrások nem végtelenek, és ha valami elfogy, annak következménye van.

Ez nemcsak világépítés: meghatározza a játékot is.

A Wind Wraith kifejezetten resource managementre és veszélyes felfedezésre épül. Nem feltétlenül az nyer, aki minden szörnyet legyőz, hanem aki tudja, mikor érdemes kockáztatni – és mikor jobb felhúzni a vitorlát.

A szigetek között hatalmi harc folyik

Az új világ nem üres.

Kultuszok és frakciók alakulnak, kereskedők járják a tengert, kalózok vadásznak a hajókra, és egyre nagyobb fenyegetést jelent The Tyrant, aki folyamatosan újabb szigeteket hajt uralma alá. Az ellenállókat egy hírhedt börtönszigetre hurcolják.

A könyv komplett Tyrant generátort, frakció- és NPC-generálást, valamint három előre kidolgozott zsarnokot is kínál: The Wind Wraith, The Static Empress és The Trident Queen, mellettük pedig The Carrion King is önállóan kidolgozott hatalmi szereplőként jelenik meg.

A kampány politikai és társadalmi térképe ezért ugyanúgy generálható és változtatható, mint maga a fizikai világ.

Furcsábbnál furcsább túlélők

A nagy áradás után nem minden nép ugyanúgy alkalmazkodott.

A törpék bezárkóztak és önellátásra rendezkedtek be. Az erdei elfek az erdők pusztulásával eltűntek, miközben a vízi elfek először emelkedtek fel koralludvaraikból. Vannak emberek, akik már annyira félnek a szárazföldtől, hogy egész életüket lakóhajókon és úszó településeken töltik.

Néhány sárkány úgy élte túl a világ pusztulását, hogy tengeri teremtménnyé mutálta magát.

Mások rovarokkal egyesültek.

És valahol odalent élnek a People of the Deep, akikkel hosszú korszakokon át szinte kizárólag a tengeri elfek érintkeztek.

Seaweed Dragons, tengeri szörnyek és arcane parasites

A Wind Wraith jelentős bestiáriumi eszköztárat is tartalmaz.

Külön foglalkozik tengeri és szigeti szörnyekkel, monster variation rendszerrel, Seaweed Dragonokkal és Arcane Parasites lényekkel.

De nem kell kizárólag a könyvben található ellenfelekre hagyatkozni: a monster generation segítségével saját lények készíthetők az adott kampányhoz.

Ez különösen jól működik egy felfedezésközpontú játékban. Ha a karakterek egy olyan szigetre hajóznak, ahol korábban még senki sem járt, valóban találkozhatnak olyasmivel, amit korábban még ők – és akár a mesélő – sem láttak.

Az ősi gépek még mindig működnek

A víz alatt és a szigeteken egy elveszett civilizáció maradványai hevernek.

Az Arcane Constructs fejezet nemcsak kész ötleteket kínál ezekhez az ősi szerkezetekhez, hanem saját konstrukciók generálására és akár újraprogramozására is lehetőséget ad.

Külön helyet kap a Deep Sea Factory, valamint a Construct Generation rendszer és a hozzá tartozó adatlap.

A régi világ gépei így egyszerre lehetnek veszélyek, megfejtendő rejtélyek és elképesztően értékes leletek.

A tenger alatt is folytatódik a világ

A hajózás csak a felszínt jelenti.

A Wind Wraith külön szabályokat és eszközöket kínál Underwater Explorationhöz, valamint részletesebben bemutatja a People of the Deep világát és Kétoskrill & Capillary City helyszínét.

Így egy kampány idővel szó szerint új réteget kaphat: a játékosok nemcsak egyik szigetről a másikra utazhatnak, hanem a hullámok alatti világot is felfedezhetik.

Új karakterlehetőségek

A Wind Wraith az OSE karakteralkotáshoz is ad új lehetőségeket.

A könyv tartalmaz Entomologist karakterosztályt, játszható Aquatic Elf opciót, a későbbi Tools részben pedig Wind Mage kasztot is.

Emellett hátterek, kezdőfelszerelések, átkok és áldások, karakterhalálra és XP-re vonatkozó ötletek segítenek olyan karaktereket készíteni, akik valóban ehhez az elárasztott világhoz tartoznak.

Nem kell 150 oldalt elolvasni az első játék előtt

Bár a Wind Wraith nagy settingkönyv, nem követeli meg, hogy a mesélő előre felépítse az egész világot.

A könyv tartalmaz Quick Start Islandet és előre elkészített szigeteket, így a kampány gyorsan elindítható, majd a világ játék közben tovább generálható.

Ez a generatív felépítés egyik legnagyobb előnye: a mesélőnek nem kell száz sziget történetét megírnia arra az esetre, ha a játékosok egyszer talán odahajóznak.

Elég tudni, mi van a következő horizont mögött.

A többit majd akkor generáljátok, amikor számítani kezd.

Old-school játék a nyílt tengeren

A Wind Wraith Old-School Essentialshez készült, de a szerző szerint más rendszerekre is könnyen átültethető.

A játékstílus is határozottan old-school. A karakterek maguk határozzák meg céljaikat, a szörnyek nincsenek automatikusan a csapat szintjéhez igazítva, a gyógyulás korlátozott, a karakterhalál valós veszély, az erőforrásokkal pedig ténylegesen gazdálkodni kell.

A fejlődés középpontjában nem a szörnyek megölése áll. A játék felfedezésre, értékek megszerzésére és kereskedelmére, saját célok teljesítésére és a világ titkainak feltárására ösztönöz.

Néha pedig a helyes megoldás egyszerűen az, hogy elmenekültök.

Kinek ajánljuk?

A Wind Wraith elsősorban annak való, aki nem egy előre megírt kalandot keres, hanem egy olyan kampányépítő eszköztárat, amelyből hónapokra vagy akár évekre elegendő játék nőhet ki.

Különösen érdekes lehet az Old-School Essentials és OSR, a sandbox, hexcrawl és exploration játékok kedvelőinek, illetve azoknak, akik szeretnének valódi tengeri kampányt futtatni, ahol a hajó, a legénység, az időjárás, az utánpótlás és az ismeretlen vizek felfedezése ténylegesen része a játéknak.

A generatív rendszer miatt olyan mesélőknek is remek választás, akik szeretik, ha ők maguk sem tudják előre pontosan, milyen világ fog kialakulni az asztalnál.

A térkép szinte üres.

Van egy hajótok.

Valahol a horizont mögött pedig ott vannak egy megfulladt világ maradványai.

Tömeg 1 kg
Méretek 21 × 14,5 × 0,3 cm
Könyv borító

,

Könyv borító (illusztrátor)

Könyv írója

Könyv kiadó

Könyv megjelenés

Könyv nyelve

Könyv oldalszám

Könyv sorozat

Könyv szabályrendszere

Könyv tartalma

Értékelések

Még nincsenek értékelések.

Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.

DragonShop logo
Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.