BLOC MASS

8 000 Ft

A hatóságok szerint démonok nem léteznek. Te sajnos jobban tudod.
A BLOC MASS egy sötét, 1970-es évekbeli kelet-európai diktatúrában játszódó okkult horror szerepjáték, ahol megfigyelés, paranoia és állami elnyomás közepette kell feltárnotok a Beyondból érkező démoni erők terveit, mielőtt azok vagy a rendszer tesz tönkre benneteket.

Nyelvezet: 

Megjelenés: 2025

Kiadó:  Tremor Pings Logo

Raktáron, de csak 3 db

BLOC MASS

A hatóságok szerint semmi sem történt.

A lakótelepen valaki három éjszakája ugyanazt az éneket hallja a falból.

Egy család eltűnt.

A hegyoldalban olyan nyomokat találtak, amelyek nem tartozhatnak sem emberhez, sem állathoz.

A helyi rendőrség szerint nincs semmi látnivaló.

A jelentést lezárták.

A szomszédod pedig tegnap óta úgy tesz, mintha soha nem is ismerte volna az eltűnteket.

Te viszont tudod, hogy valami történt.

Mert te egy Channeler vagy.

Megérintett valami a Beyondból, és azóta olyan dolgokat látsz, hallasz és érzel, amelyeket a normális emberek nem.

Ez önmagában elég rossz.

Az pedig különösen kellemetlen, hogy egy olyan államban élsz, ahol már az is bajba sodorhat, ha túl sok kérdést teszel fel.


Okkult horror a vasfüggöny mögött

A BLOC MASS Tremor Mezes sötét, narratív horror szerepjátéka, amely egy fiktív kelet-európai országban, Peremában, az 1970-es években játszódik.

Perema zárt és ellenőrzött társadalom.

A technológiához, információhoz és nyugati luxuscikkekhez való hozzáférés korlátozott.

A szabadság szintén.

Figyelnek.

Nyilvántartanak.

Bizonyos kérdéseket egyszerűen nem teszünk fel.

A természetfeletti jelenségeket pedig a hatóságok tagadják, eltussolják és eltüntetik – néha azokkal együtt, akik túl sokat láttak.

Közben azonban valami tényleg mozog a háttérben.

A Beyondból Fiendek, démoni természetű lények próbálnak hatást gyakorolni a világra, és valamilyen okból éppen ti vagytok azok, akik érzékelni tudják őket. A hivatalos bemutató nagyon találóan az 1984, The Exorcist, Hellboy és The Lives of Others hangulatának találkozásaként írja le a játékot.


Nem titkosügynök vagy. Nem démonvadász.

Ez fontos.

A Channelerek nem egy jól felszerelt okkult kommandó tagjai.

Nem kaptok fekete terepjárót, titkos fegyvertárat és állami engedélyt démonirtásra.

Éppen ellenkezőleg.

A természetfelettihez fűződő kapcsolatotok miatt maga az államhatalom is veszélyes lehet rátok.

A játék szereplői hétköznapi emberek, akiknek van munkájuk, családjuk, kapcsolataik és helyük a társadalomban – miközben egy olyan dolgot próbálnak megérteni, amelynek a létezését hivatalosan még elismerni sem szabad.

És közben ott a kísértés.

Mert a Beyond nemcsak fenyeget.

Erőt is kínál.


Channel! Minél többet látsz, annál közelebb kerülsz hozzá

A játék egyik központi mechanikája a Channel.

Ez azt mutatja, milyen mély a kapcsolatod a Beyond természetfeletti erőivel.

Minél erősebb ez a kapcsolat, annál többet érzékelhetsz és annál nagyobb hatást gyakorolhatsz a világra.

Csakhogy van egy apró probléma.

Ha a Channel értéked eléri a 6-ot, elvesztél.

A sötétséghez való kapcsolódás tehát egyszerre eszköz és fenyegetés. Használhatod arra, hogy olyan dolgokat tegyél, amelyekre egy hétköznapi ember képtelen lenne (akár varázslatokat is), de minden alkalommal felmerül a kérdés:

mennyit vagy hajlandó feladni magadból azért, hogy most sikerüljön?


Gyors, könnyű d6 rendszer

A BLOC MASS szabályai szándékosan könnyűek.

Kockázatos helyzetben legfeljebb három d6-ból álló dobást építhetsz össze:

  • egy kockát vállalhatsz a következmények elfogadásával;
  • egyet kaphatsz, ha egy releváns Feature segít;
  • egy további kockáért pedig használhatod a Channeledet.

A legmagasabb eredmény számít.

A rendszer célja nem a hosszú taktikai számolgatás, hanem az, hogy gyorsan eldőljön a helyzet, aztán a történet foglalkozzon azzal, mi lett az ára.

A játékhoz legfeljebb öt hagyományos hatoldalú dobókockára van szükség.


Gloom Gauge! Minél közelebb kerültök az igazsághoz, annál rosszabb lesz

A démoni jelenlét nem vár türelmesen arra, hogy összeszedjetek minden bizonyítékot.

Ahogy egyre több mindent értetek meg, halad a Gloom Gauge.

És ezzel a Fiend befolyása egyre közvetlenebbé válik.

Először csak furcsa események.

Apró lehetetlenségek.

Rossz érzések.

Aztán valami már közvetlenül reagál rátok.

A világ elkezd igazodni ahhoz, ami a túloldalon történik.

A nyomozás tehát maga is veszélyes:

minél közelebb kerültök a válaszhoz, annál közelebb kerül hozzátok az, amire vadásztok.


Nincsenek előre elásott nyomok

A BLOC MASS egyik legjobb ötlete az, ahogyan a rejtélyeket kezeli.

A játékban szereplő történeteket Fablesnek hívják, de ezek nem hagyományos, jelenetről jelenetre megírt kalandmodulok.

Nincs olyan, hogy:

„Ha a játékosok átkutatják a 3. szobát, megtalálják a bizonyítékot, amely a 7. jelenethez vezet.”

Ehelyett a Vessel , vagyis a játékvezető  kap szereplőket, helyeket, egy általános démoni szándékot és 12 Twisted, Inexplicable Eventet, röviden TIE-t.

Ezek különös, baljós események.

Valaki minden ok nélkül térdre rogy.

Az árnyékok nem a fénynek megfelelően mozognak.

Távoli kántálást hallotok, de nincs iránya.

Ismeretlen szimbólumok jelennek meg egy falon.

A játékosok ezekből saját Truthokat, vagyis értelmezhető igazságdarabokat alkotnak.


Ti rakjátok össze, mit akar a démon

És itt válik igazán érdekessé.

A játékosok a megszerzett Truthokból próbálják megérteni:

Mi ez?

Mit akar?

Miért történik mindez?

Hogyan lehet megállítani?

Nincs feltétlenül egyetlen előre megírt „helyes megfejtés”.

A történet játék közben alakul ki abból, amit láttatok, ahogyan értelmeztétek és amit a Vessel hozzátesz.

Amikor elegendő Truth gyűlt össze, elkezdődik a Reckoning / Endgame.

És itt van egy másik fontos különbség egy hagyományos fantasy szerepjátékhoz képest:

a Fiendet nem lehet egyszerűen agyonverni.

Meg kell értenetek.

Ki kell űznötök.

Rituálét kell végeznetek.

Alkut kell kötnötök vele.

Vagy valamilyen más módszert kell találnatok arra, hogy hagyja békén a világotokat.


A Vessel

A BLOC MASS játékvezetőjét Vesselnek nevezik.

A szerepe közelebb áll egy horrorfilm rendezőjéhez, mint egy hagyományos, mindent előre megíró Mesélőhöz.

A Vessel:

  • bemutatja a világot;
  • életre kelti az NJK-kat;
  • kezeli a Fiend befolyását;
  • előhozza a Twisted, Inexplicable Eventeket;
  • figyeli a Gloom Gauge-et;
  • és reagál arra, milyen elméleteket építenek a játékosok.

A szerző kifejezetten kevés előkészületre és sok improvizációra tervezte a Fable struktúrát.

Ezért a játék különösen jó lehet azoknak, akik szeretnek úgy horrort mesélni, hogy még ők sem tudják pontosan, milyen történet születik az este végére.


Négy kész démoni fabula

A könyv 4 játszható Fable-t tartalmaz:

The Missing Mountain

The Beast Beyond the Blizzard

Her Sleepless Choir

Sparks of Ages Sunk

Mindegyik kiinduló helyzetet, szereplőket, helyszíneket, démoni szándékokat és furcsa eseményeket ad, de bőven hagy helyet az adott társaság saját történetének.

Ezért ugyanaz a Fable más csapattal egészen másképp alakulhat.


Perema

A könyv saját fiktív kelet-európai országot is ad.

Perema nem a Szovjetunió vagy Magyarország átnevezve, hanem olyan világ, amelyből ismerősek lehetnek a keleti blokk korszakának motívumai:

állami megfigyelés,

korlátozott utazás,

hiány,

bürokrácia,

óvatosan megválasztott mondatok,

és az állandó érzés, hogy bizonyos dolgokról jobb nem beszélni.

A könyv a Vysonca régió térképével és settingépítési segítséggel indítja el a saját Peremátokat.


És van benne egy nagyon személyes magyar szál

Ez ennél a könyvnél szerintem különösen érdekes.

Tremor Mezes Magyarországon született és nőtt fel, és gyerekként maga is megtapasztalta az 1970-es évek államszocialista világát.

A BLOC MASS hivatalos oldalán kifejezetten leírja, hogy a játék részben személyes reakciója arra, ahogyan Kelet-Európában később sokan nosztalgiával emlékeztek vissza erre az időszakra. A diktatúráról szóló élményeit nem történelmi értekezéssé, hanem démoni horror mesékké alakította.

Ezért a BLOC MASS kelet-európai közege nem pusztán egzotikus díszlet.

A szerző számára személyes anyag.


1984 találkozik Az ördögűzővel

Ha nagyon röviden kellene meghatározni a hangulatát:

politikai paranoia + népi/vallási horror + démonológia.

A hatalom figyel.

A szomszéd fél.

A természetfeletti valódi.

A démon pedig pontosan tudja, hogy egy olyan társadalomban, ahol mindenki megtanulta elhallgatni az igazságot, milyen könnyű elrejteni valami sokkal rosszabbat.

Ez nem klasszikus monster hunting.

Nem Call of Cthulhu más néven.

És nem „Hellboy, csak kommunista díszletekkel”.

A BLOC MASS központi konfliktusa az, hogy egyszerre próbálsz túlélni egy elnyomó rendszerben és ellenállni valaminek, ami még annál is rosszabb lehet.


3-5 óra, 2-5 játékos

A játékot elsősorban egyetlen estére szóló, 3-5 órás történetekhez tervezték.

Összesen 2-5 fővel játszható: egyikőtök a Vessel szerepét tölti be, a többiek Channelerek.

A szabálykönyv rövid, a karakteralkotás gyors, a Fable-struktúra pedig nem igényel többórás Játékmesteri előkészületet.

Ezért one-shotként különösen jól működik. A Kickstarter FAQ szerint solo játékra alapból nem készült; legalább két résztvevő szükséges.


18+  és nem csak a démonok miatt

A BLOC MASS kizárólag felnőtt játékosoknak készült.

A horror témái között megjelenhet:

  • paranoia;
  • manipuláció;
  • szabadság korlátozása;
  • testi és mentális kontroll;
  • vallási trauma;
  • kísértés;
  • morális kompromisszum;
  • valamint a gonoszba való fokozatos belecsúszás.

A könyv ezért Safety és Guardrails fejezetet is tartalmaz, valamint külön biztonsági segédanyag érhető el hozzá.


Teljesen emberi alkotás

A fizikai könyv látványvilága is nagyon erős.

A borítót és az eredeti grafikák jelentős részét Jasper Wilson, további illusztrációkat Tony Tran készítette; a designért, tördelésért és további grafikai munkákért Tremor Mezes felelt. A könyv korabeli fotóanyagának forrása a Fortepan, amelyet erősen átdolgoztak a játék saját vizuális világához.

A kiadvány külön jelzi azt is, hogy generatív AI-t nem használtak az elkészítéséhez.

Tömeg 0,5 kg
Méretek 21 × 15 × 0,5 cm
Könyv borító

,

Könyv írója

,

Könyv kiadó

Könyv megjelenés

Könyv nyelve

Könyv PDF támogatás

Könyv sorozat

Könyv szabályrendszere

, ,

Könyv oldalszám

Könyv borító (illusztrátor)

, ,

Értékelések

Még nincsenek értékelések.

Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.

0
DragonShop logo
Adatvédelmi áttekintés

Ez a weboldal sütiket használ, hogy a lehető legjobb felhasználói élményt nyújthassuk. A cookie-k információit tárolja a böngészőjében, és olyan funkciókat lát el, mint a felismerés, amikor visszatér a weboldalunkra, és segítjük a csapatunkat abban, hogy megértsék, hogy a weboldal mely részei érdekesek és hasznosak.