Budapest, VI. ker. Izabella utca 45.
hétfő–péntek 13:00–19:00 · szombat–vasárnap 12:00–18:00

Kalandok Földje, Erillion – Kard és Mágia kalandgyűjtemény
5 000 Ft
Kalandok Földje, Erillion Lux Gábor 80 oldalas, magyar nyelvű Kard és Mágia kalandgyűjteménye és régióleírása. Hexa alapú sziget, három kezdőbarát kaland és négy A3 térképlap egy hosszabb kampány elindításához.
A játékhoz a Kard és Mágia 2. kiadás szükséges. A sziget fő kikötővárosát a Baklin, a Tengerek Éke bontja ki részletesen.
Raktáron
A Kalandok Földje, Erillion az egyik legjobb hely arra, hogy egy új Kard és Mágia kampány tényleg elinduljon. Nem csak három kalandot kapsz, hanem egy egész felfedezhető szigetet, amely tele van mendemondákkal, elhagyott helyekkel, partmenti városokkal, veszélyes erdőkkel és olyan nyitott helyzetekkel, amelyekből a játékosok döntései formálják tovább a történetet.
Lux Gábor 80 oldalas, magyar nyelvű kalandgyűjteménye és régióleírása a Kard és Mágia 2. kiadás Vándorföldek világának Erillion nevű szigetét mutatja be. A hexa alapú szigetleírás mellé három, szándékosan kezdőbarát kaland és négy A3 térképlap jár, így a kötetből már önmagában is felépíthető egy hosszabb kampány kezdete.
Erillion, ahol a térkép tényleg számít
Erillion klasszikus fantasy táj, de nem üres háttér. Erdők, hegyek, kis kikötővárosok, romok, veszélyes utak és egymással összefüggő helyszínek várják a csapatot. A hexa alapú felépítés arra ösztönöz, hogy a játékosok maguk válasszák ki, merre indulnak, melyik mendemondának járnak utána, és milyen kockázatot vállalnak.
Ez a nyitott szerkezet különösen jól működik a Kard és Mágia 2. kiadás gyors, játékosi döntésekre építő rendszerével. Ha magyar nyelvű D&D alternatívát kerestek, az alapkötet és Erillion együtt már egy komplett, azonnal játszható kiindulópont.
A három kaland
- Óvakodj a Méhésztől! Banyavár útmenti erődje első pillantásra biztonságos pihenőhely, de a környék eseményei egy közeli barlangrendszer és egyre furcsább nyomok felé vezetik a kalandozókat.
- A Titokzatos Udvarház egy régi, romos kúria felfedezésére épül. A hely új lakói sem értik teljesen, milyen titkokat rejtenek a Bonifaces család egykori falai.
- Gont, a kémfészek egy hanyatló kikötőváros intrikákkal, ügynökökkel és veszélyes sikátorokkal. A felszín alatt pedig egy kusza járatrendszer teszi még bizonytalanabbá, ki irányít valójában.
Négy A3 térkép a kampányhoz
A kötethez négy A3 méretű térképlap tartozik játékosi és mesélői használatra. Nem csak Erilliont segítenek áttekinteni, hanem Kassádia egyes régióiról is képet adnak, így a kampány könnyen túlnőhet a sziget határain.
Baklin: a következő természetes lépés
Erillion egyik legfontosabb városa Baklin, amely ebben a kötetben még a sziget részeként jelenik meg. A Baklin, a Tengerek Éke külön kötetben részletesen kibontja a kikötővárost 39 felszíni és 112 alvárosi helyszínnel, így a két könyv együtt különösen erős alap egy hosszabb sandbox kampányhoz.
Mi kell hozzá?
A játékhoz a Kard és Mágia 2. kiadás szabálykönyv szükséges. A kampányépítéshez, saját kalandok készítéséhez, szörnyekhez, kincsekhez és mesélői eljárásokhoz a Mesélői Irányelvek a legjobb kiegészítő.
Ha további magyar nyelvű Kard és Mágia kalandokat keresel, nézd meg a Történetek a Tavernából kalandgyűjteményt is.
Magyar nyelvű, 80 oldalas, nagyalakú, tűzött kiadvány, négy A3 térképlappal.
| Tömeg | 0,45 kg |
|---|---|
| Méretek | 30 × 21 × 0,3 cm |
| Könyv borító | |
| Könyv kiadó | |
| Könyv nyelve | |
| Könyv tartalma | |
| Könyv megjelenés | |
| Könyv írója | |
| Könyv ISBN száma | 978-615-5902-84-0 |
| Könyv oldalszám | |
| Könyv szabályrendszere |
Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.






Értékelések
Még nincsenek értékelések.